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毕业大斧的一些感悟

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白手起家玩过两个大斧档,一个是主力量大斧,后来0.9.2版本德温改版后重新开了个德温感知大斧,简单说说个人的感悟:首先,力量重甲大斧完全是陷阱玩法,重甲被削惨之后的防御属性完全不足以弥补大斧生存的不足,反而重甲的减益会拖累大斧的输出,不过走力量了肢体技能的收益不高也没得选。其次,大斧系的技能确实是有点捞了,不过被动残虐的加成还是可以的,所以重开了个感知大斧档,舍弃掉了夺命和上面两个被动,在技能构筑上面提高生存能力,事实上的体感是要比穿重甲挨打舒服不少的,而且暴击预期很高,也不怕打不出肢体伤,轻甲流的反击率也很高,被包围了也是可以靠反击杀出重围。体感在枪矛和正中单手剑之上,算是个下水道井盖吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-09 13:47回复
    说白了就是垃圾。大斧现在全靠着肢体搏斗生存来玩。也就是三体人不学技能拿一个大斧还可以,斧头技能就一个站姿好用,本来勾斧好用现在也是💩


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-04-10 06:38
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      2025-12-17 05:26:51
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      不感兴趣
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      大斧太残疾了,防御端完全没有


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2025-04-18 22:24
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