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个人体验下当前版本暴露出的设计层面隐患

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楼下再写


IP属地:广东1楼2025-04-09 12:46回复
    1、基础性能的强度膨胀
    抛开s1卢克这种拳脚压根不符合常理的设计,新角色基础性能的分配是越来越慷慨,约束越来越小了。到艾德为止,之前的角色基础性能和约束是都有的。老桑拳脚强,拿最低一档的移速来换;嘉米拳脚移速好,拿中段无波换;艾德超绝先置差合拳脚,拿中段 烂升龙 超烂下中脚换;拉希德立回综合性能没那么好,换了隐蔽的拳脚动画和更低的移速;还有古烈 蛛莉,都是有代价的。


    IP属地:广东2楼2025-04-09 13:16
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      2025-08-04 14:45:13
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      那么到了豪鬼以后,虽然豪鬼确实是性能的代名词,但是初版豪鬼的后走移速 6mk 6hp等等,把整个基础性能的上限拉到了一个顶点。9000血不是理由,假如把豪鬼普通投伤害提升,把火力平均下来完全等于对方也是9000血,额外性能全部拿掉,是现在的豪鬼强度高还是这样的豪鬼强度高呢?
      再来到不知火舞,移速 拳脚都应该了解了,5mp 5hp 5hk jhk性能顶级的,代价是什么呢?对不了波的扇子。这个扇子波动对于无波角色来说基本没有区别,极限情况是:无波角色攻击判定帧刚好碰到刚出手的扇子,打掉了扇子然后打到舞身上出一个确反康,实战情况是:被扇子打康。然后谈到波动的克制,也许不知火舞不好打豪鬼古烈,但不知火舞难打隆肯吗,这个不利实际上是其他角色的通病。
      几乎无代价的获取到了顶级基础性能,这就是目前基础性能的膨胀。


      IP属地:广东3楼2025-04-09 13:22
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        2、通用系统的虚假通用
        这部分实际上就是broski卡杯赛后采访职业哥的总结。
        看起来,两边六格斗气,斗反蓝防绿冲od技能大家都有,实际上的情况是:
        为什么这个角色超级绿冲压根不能截?为什么我这角色绿冲可以不要?
        精防很强,所以loop投设计出来克制精防,那为什么有角色交绿冲也不让投?
        斗反给了无凹角色凹的机会,那为什么我这角色确反斗反不如直接投?
        -----------------------------------------------------------------------------------
        通用系统下,各角色的收益上下限区别过大,那这个系统通用在哪


        IP属地:广东4楼2025-04-09 13:35
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          虽然我不是高手,但我觉得通行证目前为止可能只有豪鬼和不知火舞符合基础性能膨胀的观点,特瑞设计得其实很平庸,维嘉更是把偏科写在脸上,下一个角色还不知道会怎么样呢,就先别下定论强度膨胀了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-04-09 13:41
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            3、自闭型角色的出现
            说的就不知火舞,真正的自闭角色,上一个天梯中近乎自闭的是维嘉。
            也许会问,古烈 瑜伽 本田不也自闭吗?那其实都是玩了就知道,古烈非常吃机师,蓄力蹲地上不动的立回不好做,没蓄上力的对空需要更多的精力,一方不动对于拳脚出不出的把握要求很高。玩瑜伽先和自己立回,本田跳过立回的必杀打防结果在s2不产生最明显的优劣势,打斗气优先。
            不知火舞的od扇子可以做到无铺垫,几乎无代价(需要像算命一样的跳入才有确反,还有623五帧升龙),打防直接产生优势,有择,不择打斗气。维嘉是剪刀脚摸奖,摸到康上炸弹进压制。28k开骗,骗一个对空进压制,不骗可能吃升龙可能骗到逆向或者贴身压制。重拳加帧锁防看敢不敢动。上了炸弹比较好的选项是送投,更有机会脱离压制。送投以外的选项猜错了死的很快。


            IP属地:广东6楼2025-04-09 13:52
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              并非隐患,我觉得已经是能摆出来的问题了
              用某前职业选手龙珠的话来说,有些对局你是完全没法和对面沟通的
              尤其是卡普空的服装4推到夏天,艾莲娜到现在没个消息,让我感受到他的产能愈发低下,我对他未来的这方面的平衡保持极大的悲观态度


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-04-09 14:11
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                超级绿冲和稳定自闭型必杀的结合,有些角色能做到在天梯里,只有在想和你拳脚按一按前后前后立回的时候才和你立回。摸奖代价太小,摸到成功一次就进压制,我还在玩街霸吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-09 14:25
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                  2025-08-04 14:39:13
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                  这春丽是被吊起来了嘛


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-04-09 14:28
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                    图片作者给一下名字,要🐍出来了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-04-09 14:34
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                      火舞乐意和你近身的时候就丢一个od扇子或者偷鸡蓄一个普通扇子,不乐意和你玩的时候就用光速一样的后走逃离立回距离


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-09 14:42
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                        自闭角色是什么意思?只需要按自己想按的,不需要做题吗?


                        IP属地:辽宁12楼2025-04-09 14:44
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                          自闭角色说古列瑜伽都不合适,古列是正儿八经要换拳脚要把人推开的立回,瑜伽是历代如此破坏立回,都谈不上自闭。城管也不算,因为双方啥也不按的移动是真的会破坏城管按键的节奏。真自闭角色还得看莉莉,这位才是自己玩自己的
                          其实要说设计隐患,S2的本田其实是个很典型的例子。S2的本田算是一个非常标准的没法说理的角色,之所以没什么人提,可能是因为大家默认本田本来就是搞子,没必要再多一嘴,然而实际并不是这么一回事。首先这个加强后的5MP非常非常之离谱,26F的全程帧,差合不了一点,判定我感觉和杰米5MK有得一拼。我玩到现在就没差合到过这个5MP的确反康,盯着他连按都没康成功。然后时不时再取消一下和你赌个指令投,这个先不谈
                          然后就是OD相扑步,被防+3,能直接赌指令投。这不是重点,重点在于OD相扑步可以不派生直接反迸,实在是非常好的设计了,令人哑然失笑的程度。然后这两点结合起来,配合上本田常规的头槌,就变成了,你不能随便按键去截相扑步,你不按键,本田时不时OD相扑上脸和你赌,你按键,头槌和5MP很容易教你做人
                          改版后的本田我在大厅和约战打了不少,分高分低国人小日子都有,我最大的感触就是,没有任何感触。赢也好输也好我感觉都和我没有什么关系,我赢,可能只是因为对手不想和我赌得太凶。我输,可能只是因为对手发疯一样和我赌。这个对局除了精防头槌和屁股这种基本功以外,我没有觉得能用立回思路去处理什么东西,并且越想把节奏慢下来,越觉得不合理的东西越多,比如那个受击判定感觉都缩到屁股尖尖但是攻击判定恨不得糊你脸上的后跳HP,你不对这个玩意,对方嫖你,你对,大概率对不下来对方落地给你一个5HP。真想赢的话那就双方都尝试跳过立回然后开始搞自己的,都这么玩的话不如去玩游戏王好了


                          IP属地:安徽14楼2025-04-09 15:38
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                            通用系统当然是通用的,只是用法上有差别,绿冲强的角色只是意味着可以用绿冲摸奖,而绿冲不强的角色可以用拳脚或者OD波摸奖,仅此而已
                            loop投这东西与其说是用来应对精防,不如说是为了增加防守方压力,让游戏的变数变得更大而已,如果角色本身的立回性能够强,单靠立回都能打赢你根本就用不上loop投,不知道你有没有发现,基本上没有loop投的都是些立回很强势的角色
                            至于斗反,这招和凹根本就不是一回事,斗反的伤害不如凹,而且只能防住对面的招或者起身才能出,使用条件上的限制比凹要多得多,同样的如果你的角色立回很强势,像艾德这种八百米中攻击可以取消加推版的,或者像玛丽莎中攻击起手能打三千多,带sa3能打五六千加直接进版的,如果这种角色惩罚斗反的回报能上去,你只会觉得街霸6是个垃圾游戏


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-09 17:40
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                              2025-08-04 14:33:13
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                              楼上有兄弟推荐的x博主,看了下 确实劲,这丝我舔爆


                              IP属地:江苏16楼2025-04-09 19:31
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