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冷门职业补强计划

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我感觉现版本各个职业平衡性还是做的太差了,按长期档的角度来看,真神只有学生,厨子,技师,司机,武术家算半个?后期战力都是溢出的,其他职业存在感太低了,个人观点做一下补强,各位有其他见解可以补充
1,军人,前期战力天花板,后期小白板,加个嗜血或者战狂吧,击杀普通僵尸士气+0.5,+1hp,特殊僵尸士气+1,+2HP
2,消防员,本身好像挺猛的,简单加个开消防车油耗减半吧,毕竟算职业联动
3,枪手,加个枪械精通,枪声减半,爆头击杀随机掉落1-3子弹
其他晚点慢慢思考


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-09 12:44回复
    希望有模组大佬发力


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-04-09 14:42
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      2025-12-07 17:19:10
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      不感兴趣
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      警察槍準,就是子彈不夠揮霍,巧婦難為無米之炊


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2025-04-09 15:32
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        消防员不弱吧,带个精英,前期无压力


        IP属地:广东4楼2025-04-15 06:42
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          所以农民怎么加强?1键耕地,1天成熟,群体收割,群体播种


          IP属地:广东5楼2025-04-20 21:40
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            警察:增加主动技能精确射击,使用该技能后
            的前三次射击必中 ,攻击头颅必定暴击,增加50%暴伤,被动增加搜索时则增加20%可能找到子弹


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-04-21 13:30
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              公园管理员:生存大师:放置捕鱼工具及陷阱后,增加40%的该工具效率,受积雪和潮湿影响的效果降低50%。接取生水的动作ap消耗减少50%


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-04-21 13:36
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                保安,夜间警戒:夜晚聆听不消耗ap,如果僵尸將从其他地区进场將提前一回合标注提示该位置及数量,夜间战斗伤害增强25%,AP回复增加25%


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-04-21 13:44
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                  2025-12-07 17:13:10
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                  工人:投掷家具的距离可随职业等级再度增加,可以背负非完全固定式家具离开地图。加固门窗时额外增加30%的耐久,使用锤子时消耗耐久减少25%额外提高工人的累赘判定,可以穿更多衣物


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-04-21 13:57
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                    医生:药物制作,每隔一定时间获得指定的药物种类。随职业等级提升降低时间和或者弱变成强效药,最高级可以指定获得肾上腺素。制作绷带类用品效率增加50%,材料消耗减少50%


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-04-21 14:05
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                      想法不错这游戏貌似很多都是json文件,要改起来应该不是很难,只是目前没出创意工坊


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-04-23 19:03
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                        长期档其实学生也挺拉的,因为玩长期大家技能都是满的,学生速读只能说是提升了前中期体验,而且开局四人组有手艺人的情况下学生优势就更小了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-09-02 02:50
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