个人觉得,官方应该设计一套算法模型,不断记录每个区的数据,等结算时根据对局烈度直接把区服定档,根据档位发放奖励
比如世界杯,辛辛苦苦打了一赛季,或许实力略属于对面,最后没有霸业,但是无论月活,氪度,都是碾压于郊区的,这种对局的含金量不应该比郊区的问鼎尽量低,然而打完高强度局总有不少人出号,退游,或者降档解散的,这无论从游戏的发展还是同盟的发展都是不健康的。
除赛季的霸业奖励外,应该发放同盟积分,个人积分,比如每赛季平均积分高,那就说明同盟每赛季的强度高,对于盟成员,和管理有更强的荣誉感和归属感。个人积分则是反应账号每赛季参加的对局强度。
对于如何给区服定档
可以通过
1.战役总杀敌
2.红城丢失量
3.红城/辎重拦截量、辎重使用量、翻地数量、杀敌数、大营击溃数,技能伤害值(器械拆除耐久,火攻杀敌数),
这条的意思是平均每个丢的红城对应拦截了多少辎重,使用了多少辎重,以此类推
4.同盟的管理操作活跃,邮件,辎重运输等等
5.区总氪度,平均在线时长
6.等等
这样改动,也可以有效防止PY定霸业的情况,有的盟强度不低,开局强强联合,资源洲关口开两天一赛季就结束了,剩下一个月都是友谊赛互刷种地,这种对局从数据层面很好分辨,直接按郊区定档,这样没有那个强盟脸上挂得住,也可以适度防止PY的情况
以上只是个人想法,欢迎交流
比如世界杯,辛辛苦苦打了一赛季,或许实力略属于对面,最后没有霸业,但是无论月活,氪度,都是碾压于郊区的,这种对局的含金量不应该比郊区的问鼎尽量低,然而打完高强度局总有不少人出号,退游,或者降档解散的,这无论从游戏的发展还是同盟的发展都是不健康的。
除赛季的霸业奖励外,应该发放同盟积分,个人积分,比如每赛季平均积分高,那就说明同盟每赛季的强度高,对于盟成员,和管理有更强的荣誉感和归属感。个人积分则是反应账号每赛季参加的对局强度。
对于如何给区服定档
可以通过
1.战役总杀敌
2.红城丢失量
3.红城/辎重拦截量、辎重使用量、翻地数量、杀敌数、大营击溃数,技能伤害值(器械拆除耐久,火攻杀敌数),
这条的意思是平均每个丢的红城对应拦截了多少辎重,使用了多少辎重,以此类推
4.同盟的管理操作活跃,邮件,辎重运输等等
5.区总氪度,平均在线时长
6.等等
这样改动,也可以有效防止PY定霸业的情况,有的盟强度不低,开局强强联合,资源洲关口开两天一赛季就结束了,剩下一个月都是友谊赛互刷种地,这种对局从数据层面很好分辨,直接按郊区定档,这样没有那个强盟脸上挂得住,也可以适度防止PY的情况
以上只是个人想法,欢迎交流





