先忽略卡和暂停的问题
从战斗系统来看,假设存在进攻需求
迫击炮的优势会大很多,500射程能给人打懵,在脸上摆两个炮阵地就能给人恶心坏了
如果是大地图联机那么打人的手段会多得多,你甚至可以开两个号,小号收大号资源打人防报复
打人没有提示,就算有个提示范围也可以卡着范围边边做准备,也可以制造大量假提示来掩盖真正的进攻意图
从战斗系统来看,假设存在进攻需求
迫击炮的优势会大很多,500射程能给人打懵,在脸上摆两个炮阵地就能给人恶心坏了
如果是大地图联机那么打人的手段会多得多,你甚至可以开两个号,小号收大号资源打人防报复
打人没有提示,就算有个提示范围也可以卡着范围边边做准备,也可以制造大量假提示来掩盖真正的进攻意图












