盘点武器可改进点的那个帖子的盾斧那一段,有个回复提到不必总想着维持斧形态,可以剑盾立回,打了一段回复然后发现自己神奇地在那个楼主的黑名单里,本着不能白打这一段字的心态单独发出来吧233
确实不必非得全程斧形态,但斧形态占比越高输出越高这是客观事实。以及,其他武器能蹭些伤害的空隙,剑盾立回打法需要先变斧输出再回剑盾防御,平白少了一半输出时间,或者就蹭个蓄力二连,但剑形态的输出是真的能忽略不计的,来个重变形/随变来消除斧变剑的垃圾时间,那体验能直接从不及格上浮到优秀。
确实不必非得全程斧形态,但斧形态占比越高输出越高这是客观事实。以及,其他武器能蹭些伤害的空隙,剑盾立回打法需要先变斧输出再回剑盾防御,平白少了一半输出时间,或者就蹭个蓄力二连,但剑形态的输出是真的能忽略不计的,来个重变形/随变来消除斧变剑的垃圾时间,那体验能直接从不及格上浮到优秀。
棉花&菜包









