首先要了解
没有固有技能 最终能 8个自定义
1固有 与 2固有技能 能自定义7个
3固有 只能 6个自定义
因此人物上
阿斯兰命运版3固有,少自定义角色很弱,建议用原版,会习得锁定EX,也方便IN难度下 战建连攻 放技能。
基拉 基拉命运版为觉醒成长,白衣版为平衡成长,可选白衣版。白衣版是平衡成长D。
飞鸟,偏觉醒成长,人物技能(精神)完美。但觉醒在属性里是最弱的一项。
刹那:第2版格斗成长,剧情版觉醒成长,金属版平均成长。推荐第2版有7个自定能力栏。只需要开发到高达OO就解锁,原创机体哈罗就能开发到OO线。
99级成长相同的,都一样,差距就在原始数值那一段。99级之后升级的属性是固定化在也没有成长类型。
其他类型成长都一样,除了平衡成长分类别之外,
原创人物爱塔纳...平衡成长B
倒A罗兰、命运版阿斯兰、W剧场希罗、面壁女卡尔塔... 平衡成长C
白衣基拉、金属刹那、天生慈爱原创人物... 平衡成长D
操舵手 拉塞·艾恩剧情版...平衡成长E
例子就是。 希罗 天生数值 不如 白衣基拉、金属刹那。但平衡成长高1段,最终补回来。
而 白衣基拉、金属刹那。同类型成长。就区别在于 天生1级时那段数值差别。
拉塞·艾恩剧情版 看着数值高,但属于最垫底的平衡成长,不合适放战建。原版的数值看着低,但原版才是 操舵成长,99级原版的操舵数值远远大于 剧情版。
没有固有技能 最终能 8个自定义
1固有 与 2固有技能 能自定义7个
3固有 只能 6个自定义
因此人物上
阿斯兰命运版3固有,少自定义角色很弱,建议用原版,会习得锁定EX,也方便IN难度下 战建连攻 放技能。
基拉 基拉命运版为觉醒成长,白衣版为平衡成长,可选白衣版。白衣版是平衡成长D。
飞鸟,偏觉醒成长,人物技能(精神)完美。但觉醒在属性里是最弱的一项。
刹那:第2版格斗成长,剧情版觉醒成长,金属版平均成长。推荐第2版有7个自定能力栏。只需要开发到高达OO就解锁,原创机体哈罗就能开发到OO线。
99级成长相同的,都一样,差距就在原始数值那一段。99级之后升级的属性是固定化在也没有成长类型。
其他类型成长都一样,除了平衡成长分类别之外,
原创人物爱塔纳...平衡成长B
倒A罗兰、命运版阿斯兰、W剧场希罗、面壁女卡尔塔... 平衡成长C
白衣基拉、金属刹那、天生慈爱原创人物... 平衡成长D
操舵手 拉塞·艾恩剧情版...平衡成长E
例子就是。 希罗 天生数值 不如 白衣基拉、金属刹那。但平衡成长高1段,最终补回来。
而 白衣基拉、金属刹那。同类型成长。就区别在于 天生1级时那段数值差别。
拉塞·艾恩剧情版 看着数值高,但属于最垫底的平衡成长,不合适放战建。原版的数值看着低,但原版才是 操舵成长,99级原版的操舵数值远远大于 剧情版。










