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【柏林搬运】文明VII官方4月更新前瞻

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IP属地:广东1楼2025-04-09 00:29回复
    因为官网尚未提供简中页面,下面的内容根据英文页面机翻生成,柏林无暇更正,各位阅读的时候请见谅。
    嘿,文明粉丝们!
    在我们之前的更新检查中,我们分享了一份开发路线图,概述了《文明 VII》即将推出的更新内容。今天,我们回来重温其中一些内容(并介绍一些新内容),分享更多关于我们如何实现这些备受期待的新增内容的见解。让我们先从 4 月份即将推出的内容开始。
    下次更新将于 4 月 22 日推出
    1.2.0 更新目前定于 4 月 22 日发布(可能会有变化)。我们正在根据社区建议和反馈,对游戏体验和 UI 进行一系列改进、机制更新等。以下只是其中的一些亮点:


    IP属地:广东2楼2025-04-09 00:30
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      2026-01-14 21:51:05
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      资源更新
      我们对《文明 VII》中的资源运作方式进行了一些重大更新,首先是游戏中将有十种新资源(完整列表将包含在更新说明中)。这些添加的资源都带有自己的新叙事事件。
      最大的变化之一是资源现在的显示方式,新增了随机资源生成系统。每个时代仍然保证某些关键资源,因此您仍然可以沿着文明解锁和经济遗产路径前进。除此之外,地图上的资源现在更加多样化!这应该会让探索、贸易和战略在各个时代和各个游戏中感觉更加独特。
      我们还添加了一项功能,我们称之为“半球标识”。某些资源(尤其是宝藏资源)现在只会出现在一个大陆或半球上。我们希望这能让您的地图更具个性,并激发您去探索的动力。
      说到宝藏资源,它们现在提供被动效果(如帝国资源)。我们希望确保宝藏即使在生成宝藏舰队之外也具有价值。一些较旧的资源(如马匹和毛皮)现在也将被视为宝藏,以及我们在 1.2.0 中引入的一些上述新资源。
      所有这些调整以及对资源的一些平衡更改将于本月晚些时候发布。我们还计划在以后的更新中对资源进行更多工作,包括改进资源管理屏幕,使内容更易于导航和阅读。其中一些更改甚至将为未来的功能奠定基础,例如扩大上古时代的多人游戏玩家数量以及支持所有时代的遥远土地开局;我们稍后会分享更多有关这些内容的信息。


      IP属地:广东3楼2025-04-09 00:31
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        人口增长改善(食物变化)
        我们从大家的反馈中清楚地听到,食物在游戏后期并不总是值得的。超过 8 或 9 个农村人口的增长让人感觉非常缓慢,玩家很快就意识到,他们最好转向生产、科学或其他收益。简而言之:如果你在食物上投入大量资金,你通常会处于劣势。
        因此,我们仔细研究了城市增长的运作方式并做出了一些改变。旧的立方增长公式已被二次增长公式取代,这意味着不再有增长壁垒。人口增长现在在整个战役中更加平稳,甚至深入到后期。而且,现在农村人口增长超过 8 或 9 倍是很容易实现的;这样做不会花费数百个回合。
        这对于注重食物的文明和领导者(咳咳 ,帕查库提)来说是个好消息,他们会感觉比刚发布时强大得多。如果你一直不敢尝试注重食物的策略,我们鼓励你再试一次!
        还有一个附带好处——AI 对手现在应该更善于发展他们的帝国。也许值得将难度降低一点?让我们知道感觉如何!


        IP属地:广东4楼2025-04-09 00:31
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          再来一回合
          对于所有喜欢在通关后继续玩游戏的玩家,1.2.0 版将推出无尽游戏模式。有了新的“再来一回合……”选项,您可以在现代时代结束后继续玩您的战役(只需记得时不时喝点水并伸展一下腿脚)。
          由于此时游戏已经获胜,继续游戏不会解锁任何新的获胜方式,并且时代进度将锁定在 100%。但是,如果您只是想看看它的发展,您仍然可以完成其他胜利的步骤,获得电影效果并试验您的帝国。如果您还没有,您甚至仍然可以获得遗产之路成就。
          将来,我们正在寻找扩展此功能的方法,以便单一时代的游戏也能支持“再来一回合”功能。我们知道许多玩家都希望无论在哪个时代都继续玩下去,所以请知道这是我们的优先事项!


          IP属地:广东5楼2025-04-09 00:32
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            团队多人游戏
            在更新 1.2.0 中,我们将许多人都记得的过去的《文明》游戏中的一项功能 — — 团队多人游戏* — —引入到了《文明 VII》中。
            在团队游戏中,您和您的队友将分享:
            地图可见性
            与其他领导人的关系、战争状态和联盟状态
            最重要的是胜利——当一名玩家获胜时,整个团队就获胜!
            还有几件事值得注意。首先,队友仍然可以相互进行外交行动,但间谍活动除外(抱歉,不能监视您的朋友)。其次,队友不会分享技术、公民或传承之路的进展。我们希望确保每个领导者和文明即使在作为团队的一部分工作时仍能发挥自己独特的风格。
            这只是《文明 VII》中团队的第一个版本,因此,请所有 MP 粉丝继续提供反馈!


            IP属地:广东6楼2025-04-09 00:32
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              下次更新中还会推出其他一些内容……
              研究排队:选择树中更深的技术或公民将自动为您排队先决条件节点。
              全部修复:在定居点选择生产时添加了“全部修复”选项。
              减少自然灾害:减少轻度和中度环境下自然灾害的发生频率。
              地图生成(海岸侵蚀):改进了 Continents Plus、Continents、Shuffle 和 Terra Incognita 地图类型的海岸侵蚀,以帮助进一步分解海岸线,尤其是在两极附近。
              错误修复、UI 完善和生活质量改进:我们一直在改进游戏中已有的内容,每当发布完整的更新说明时,您都会获得准确的详细信息。
              这些物品和其他物品将在 4 月 22 日发布时反映在我们的完整更新说明中(可能会更改)。整个开发团队感谢每一位加入《文明 VII》并花时间留下反馈、向我们的团队提交问题报告或在各大网络社区和玩家讨论文明的所有其他地方发布您玩得开心的事情的玩家。
              说到下一步,在 1.2.0 之后,我们将在 5 月份花更多时间埋头苦干,因此请期待 6 月份的更多实质性更新。我们将在 5 月份与您分享另一份更新检查,敬请关注。


              IP属地:广东7楼2025-04-09 00:33
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                展望未来
                “有一个功能不在列表中!它还在开发中吗?”是的!我们在上次更新检查中提到的大件物品仍在开发中,只是需要一些额外的时间才能做好。虽然我们目前还不能确定这些功能的日期,但我们知道你们正在考虑这些功能,所以这里提醒一下我们团队正在积极开发的其他一些事情:
                自动探索
                附加高级游戏设置选项
                新的地图类型和尺寸
                Steam 创意工坊支持
                此外,除了此列表之外,还有更多功能正在开发中,此外还有更多改进 UI、稳定性以及文明和领导者平衡。游戏开发中总是会出现计划变更的情况,但随着事情的不断成形,我们将继续与您保持联系,以确保完全透明!


                IP属地:广东8楼2025-04-09 00:33
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                  2026-01-14 21:45:05
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                  关于统治权利合集的简要说明
                  最后,您可能已经注意到我们还没有提到下一个付费合集,即“统治权利合集”**。团队目前正在优先改进核心游戏,因此我们决定在今年夏天晚些时候推出此合集。我们将在未来分享有关此合集及其内容的更多信息。统治权利合集包含 6 个 DLC,所有 DLC 将于 2025 年 9 月或之前推出(可能会更改)。每个 DLC 将在发布时自动在游戏中交付。
                  Firaxis 全体团队感谢你们成为游戏界最棒的粉丝!


                  IP属地:广东9楼2025-04-09 00:36
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                    不是说还有人口机制修改么?


                    IP属地:福建10楼2025-04-09 01:12
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                      来了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-04-09 08:18
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                        把丑陋的图标改一下吧,统计数据完善一下吧,鼠标锚定显示详细数据吧!


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-04-09 08:34
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                          所以说他们是不打算改ai不远万里来玩家城市拍城的问题了?


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-04-09 08:38
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                            这个神人食物曲线,不改的话这代食物建筑和所有食物相关加成的文明和领袖包括这代力推的城镇运粮玩法都是搞笑的,反正大家都会卡在一个节点涨不动人,早点转城市锤建筑吃建筑产出收益几乎总是更好


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-04-09 09:10
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                              2026-01-14 21:39:05
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                              F社就不能弄好了再发布,整一个半成品,我好不容易发展思路刚从粮食为主改到生产为主,感觉改后又是一个新游戏


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-04-09 09:30
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