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速度好像不影响小地图里面的移动速度了?

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elona里面,如果自己的速度够高,一分钟是可以跑出好远的距离的。
但是elin这次,好像不是?测试了一下,100速度和1000速度,不管是在城镇里面,还是在地下城里面,移动速度似乎是完全一样的,都是差不多走一步就要一分钟,反倒是1000速度下面,其他人的移动频率会变慢,从差不多也是一分钟一步,变成好几分钟才走一步。
这是BUG么?还是说elin里面就是这样的奇特设定?
如果不是BUG,而是这作的特有设定,那有啥办法可以让自己走的快一点么?


IP属地:上海1楼2025-04-08 21:06回复
    七里靴啊,增加旅行速度
    风神神器,阵营增加旅行速度
    至于行动速度和时间流逝的问题……可能底层逻辑是PC一次行动时间就走一分钟吧,不然按你说的1000速度,那时间流逝不就相当于减慢了10倍,你家里种的田岂不是也要慢10倍成熟


    IP属地:湖北2楼2025-04-08 21:27
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      2025-12-29 22:25:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好像现在时间流逝是按照回合来算了,也就是速度属性除了战斗就没啥用了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-04-08 22:52
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        怎么说呢,算是利弊参半的设计吧,确实会引发代入感的损失
        elona的速度会让角色在一天内拥有更多的回合,由此带来的副作用就是,一个原本能养活主角的田地,在主角速度提升后就养不活主角了。更快意味着同等时间内回合流逝更多,而饥饿速度是基于回合的,作物成熟是基于时间的。
        elin的设计消除了这方面的影响,通过降低同一张图内的其他角色的行动频率来模拟主角的高速度。在战斗中没什么问题,在战斗之外脱节感就很严重。尤其是在演奏任务中,高速度并不能让你更快的赶场。
        我不知道这个设定是近期更改的,还是elin发布之初就是如此。
        以前没有做过严格的测试,但我感觉当初速度属性确实有助于完成演奏任务,也就是说elin早期可能也是类elona的设定。


        IP属地:江苏4楼2025-04-09 03:12
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          ?我想问问你说的这个“一分钟”是指现实的一分钟还是游戏里的时钟走一格?


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-09 12:10
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            这么看来cdda的时间系统还不错


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-04-09 13:29
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              估计没有,玩家的每回合就是接近游戏的一分钟,npc也是在玩家行动后根据速度来计算行动,这作时间也基本没用不是


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-04-10 13:10
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