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说一下战区1机制以及佛丹斯克的缺点

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以下仅为个人观点


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-04-08 20:00回复
    1.
    裸枪和满配之间差距过大 战区玩法依托于本体 战区1三部以及现在这个21 裸枪在满配面前毫无还手之力 决赛圈复活下去就被吊打 根本还不了手 复活没有任何意义。 这点19战区就做得很好 裸枪和满配差距没有这么大 依据地图理解 枪法和道具 决赛圈复活自带的武器就能打 目前战区1机制和佛丹斯克 这种玩法已经没了 道具几乎没用 除了跳雷这种老六最爱


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-04-08 20:13
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      2025-12-31 14:59:25
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      2.
      机动性太高以及ttk太短 这种情况下 被打先手就得跑了去打甲 完全没法还手 一旦对面带针或者自身没有技能 必备追上 所以很多身法哥喜欢复生岛那张图 就是因为纵向地势多 可以滑铲玩身法 身法大于枪法 我这种喜欢对枪的完全玩不来 战区2我经常打一块板就回头打 这个机制也变相了加剧了蹲比的收益


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-04-08 20:14
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        3.
        佛丹斯克地图高楼跟以前一样 没滑索 就一两条上楼路线 就是无脑对狙 而且没甲没钱 乌兹克斯坦那种小型房区少 打不了小架 收益低风险大 打赢了 买点少 钱没地花 连杀也只能买一个 而且很可能还没找到人 就被人蹲死或者狙死 现在如果没有黑队 就不能快速起空投 没配合人少也打不过人家四个人 而且买点也少 导致越到后面买点必打架 队友辛苦看你玩半天 你去买点被人家多打少打死 战区2就好很多 买点多 还有空投买点和信号枪 决赛圈不至于队友坐牢看你玩。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-04-08 20:23
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          战区1是个BUG合一起恰好能运行不错的程序
          很多东西是不合理的,但是不合理的合一起的反而合理了


          IP属地:湖南5楼2025-04-08 21:39
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            现在很多机制就不是战区1的东西,跟弗丹斯科起不了化学反应很正常


            IP属地:湖南6楼2025-04-08 21:42
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              空袭没有范围方向,太怀旧了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-08 21:45
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                最大的问题是地图太穷了,资源点太少,经常打着打着没甲了,他把之前的保底全删除了,之前开箱子必有钱和一片甲,现在落地啥都没有,决赛圈经常能碰到打死连甲都不爆的人


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-04-09 01:54
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                  2025-12-31 14:53:25
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                  而且随机刷的枪跟以前战区一样全是抽象配件,这点21的战区改的就挺好,落地捡的枪大多数都能用也不吃配件,现在这落地枪全是高倍镜机枪甚至有3.5倍野牛要不就高倍鸡苗变3.25的那个抽象镜


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-04-09 01:57
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                    现在战区手感非常粘滞


                    IP属地:浙江10楼2025-04-09 02:00
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                      其他可以回归1,但是把钻地雷删了就不必了,战区1那会攻楼就是个问题,阔剑+掩体挡路,来一个死一个,战区2我已经习惯攻楼喊钻地了,现在却在正常模式和休闲删了(听说夺金和重生加回来了)
                      说到底,是玩家玩战区的方式已经变了,1那会战区才出,所有东西都是新的,玩家的打法战术都在打磨,现在过去了5年,玩家已经有习惯了,现在是强行回去而不是平滑过度。
                      比如16那会,我吃鸡的公式化就是落地无脑做侦察然后买完空投,U和轰炸就去最后一个圈等着打决赛圈,除非被拦才会主动打架,靠这套公式化我曾经和朋友一晚上六连鸡,现在我虽然依然会落地做侦察透下一波圈,但是几乎不会提前去决赛圈了,而是转向悬赏追人or皇冠等人追我反打,甚至有时候追对面到毒圈里。
                      因为战区1那会很多人还没吃过,赢的欲望大于杀人,现在战区都吃过很多次了,我已经是赢可以,但是前提得爽杀,杀30个人没吃和杀5个人吃了我宁可选前者,就算死在对枪路上也不会做五个侦察然后在决赛圈挂机打最后一个队。


                      IP属地:江苏11楼2025-04-09 18:13
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                        乌兹克斯坦玩了一千五百多小时,佛丹返场后玩爽了,初代那种大逃杀的感觉太有味道了,群里几十个人每天队伍组起来都不带碰面的,说明玩的人多,以前乌兹克斯坦房间少群里队伍经常一局游戏碰面两队友军


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-04-09 18:15
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                          感觉机动太高了,地图又是给16的机动设计的,经常遇到把人打倒后压空袭结果人家自活起来跑了的情况


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2025-04-09 23:31
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