说白了这是剧情为了让主角更有存在感的不得已之举
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如果让你做编剧,你的上级根据玩家反馈告诉你,我们希望你能让主角更有存在感,而你的游戏主角的能力是给人指路,没有战斗能力,你能怎么选呢?这个设定导致的问题很多,剧情需要不断的铺开新角色,而且每一个都有一定战斗能力,剧情的高光也大多都是战胜强敌的画面,而作为一只只能带路的邦布,哪怕编剧想给主角高光都很难。毕竟终究剧情的基调还是定成了日常之下暗流涌动,我们没有办法只是作为代理人的助力而旁观这些暗流涌动的事件,甚至主线的最终目标都是和我们息息相关,那这个设定必然会拖累表现。也许嘉音的剧情正是由于这些旧设定和新需求的矛盾,反应时间不足,才有些令人遗憾的感觉。
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那么结果就出现了,也许给编剧足够长的时间,他也能写出保留目前的水平也足够让主角有高光的剧情。但是显然无论是时间和创作难度都不允许。主角既不是可以不参加战斗的幕后黑手一样的角色,也不是什么侦探有很多的地方可以通过计谋和策略表现b格,那么最终只能是以亲身参与自己的事件来解决,如果不这样子,那么最初就不应该给主角埋下那么多伏笔,走更轻松日常的剧情会更好。想要和诸多代理人产生联系的同时创作足够串联主线的新故事,那么一个有足够参与故事的能力的主角是必不可少的。这就是为了符合新的剧情整体调性不得不做的变化,包括法厄同的身份对重要人物的公开,还有变得可以进入空洞,都是必要的转变
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说白了,绝区零终究还是选择了更有周期性爆点的剧情创作路线,如果如最初绝区零宣传的那样“都市日常”,那大概率我们作为主角就是一个接一个的接受代理人的委托而过去,但是这明显会让故事创作更加受限
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如果让你做编剧,你的上级根据玩家反馈告诉你,我们希望你能让主角更有存在感,而你的游戏主角的能力是给人指路,没有战斗能力,你能怎么选呢?这个设定导致的问题很多,剧情需要不断的铺开新角色,而且每一个都有一定战斗能力,剧情的高光也大多都是战胜强敌的画面,而作为一只只能带路的邦布,哪怕编剧想给主角高光都很难。毕竟终究剧情的基调还是定成了日常之下暗流涌动,我们没有办法只是作为代理人的助力而旁观这些暗流涌动的事件,甚至主线的最终目标都是和我们息息相关,那这个设定必然会拖累表现。也许嘉音的剧情正是由于这些旧设定和新需求的矛盾,反应时间不足,才有些令人遗憾的感觉。
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那么结果就出现了,也许给编剧足够长的时间,他也能写出保留目前的水平也足够让主角有高光的剧情。但是显然无论是时间和创作难度都不允许。主角既不是可以不参加战斗的幕后黑手一样的角色,也不是什么侦探有很多的地方可以通过计谋和策略表现b格,那么最终只能是以亲身参与自己的事件来解决,如果不这样子,那么最初就不应该给主角埋下那么多伏笔,走更轻松日常的剧情会更好。想要和诸多代理人产生联系的同时创作足够串联主线的新故事,那么一个有足够参与故事的能力的主角是必不可少的。这就是为了符合新的剧情整体调性不得不做的变化,包括法厄同的身份对重要人物的公开,还有变得可以进入空洞,都是必要的转变
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说白了,绝区零终究还是选择了更有周期性爆点的剧情创作路线,如果如最初绝区零宣传的那样“都市日常”,那大概率我们作为主角就是一个接一个的接受代理人的委托而过去,但是这明显会让故事创作更加受限