首先分析一下目前的环境:
快攻、节奏卡组:星灵贼、海盗贼、各类茶壶
otk及变相otk:龙牧、树骑、跳水瞎、星灵法、虚灵贼
大怪型中快速卡组:灌注德、污手猎
控制卡组:血dk
贪b慢速卡组:星舰贼、星舰dk
为什么带星舰体系?虽然星舰被削烂了,但依然不得不带。原因如下:
1、战士目前基本没有很好的单解大怪能力,斩杀盾猛都又有点蠢,只有大和炮能用,大和炮能反复被发射,解大怪能力非常强、这点就比遇到一两个傻大个就要交大解的血dk强了。
2、星舰体系有震荡弹、各类人族飞机等小补刀小解,打快攻不至于5费之前一直挂机被踢死,活到5费就有机会乱斗、凶恶的入侵者、化工拉乌龟了
3、星舰有嘲讽、快速叠甲能力,我每一把打血dk我们两个的总血量都差不多,甚至我比他更高,而且有大和炮的星舰发射时能反场站大怪,不像血dk那样只能被动解场无法反场,大星舰被补水区复活也是很强的质量,dk打战士的补水区不能用邪爆,不然乌龟他就处理不了了,必须剧毒套,这一点也很重要。
4、原本我是带升空的,但这牌被削之后太蠢了,我就把前期过牌改成了质量保证和自助大餐各一张,质量保证稳定过乌龟和水晶,大餐定向过大和炮(机械)鸡蛋、入侵者(恶魔)乌龟(野兽)
接下来对比同等定位的3红血dk:
优势:
1、反场能力比血dk强,打灌注德这种卡组能靠有大和炮的星舰反场压死,而血dk只能靠空宇还不一定能赢。
2、过牌、费用利用比血dk强,有攀高、星夜露宿这种牌打dk鸡蛋内战占优势,血dk经常容易卡死手牌
还有雷诺的技能42嘲讽,鸡蛋内战很恶心
3、打跳水瞎比dk好打太多,dk就是纯沙包
劣势:没有蛆这种强力小补刀、血dk有5套大清场。但其实也有利有弊,炎术士剧毒也容易凑不齐卡手,邪爆容易没尸体,而战士的大和炮、乱斗、入侵者等解牌更灵活。打灌注德有艾索达拿组建、雷诺,大和炮简直多的离谱。
现在环境里血dk很多,遇到好多把,说实话打的挺累的,一局20分钟起步,但还是比较有优势的,毕竟攀高之后费用有优势。唯一输点是鸡蛋被拉或者鸡蛋出的运气太差。
总之我觉得防战还是和三血dk各有千秋的,乌龟能力比血dk更好。优劣势对局和血dk差不多,而且打跳水瞎和灌注德比血dk强。有玩腻了血dk的可以试试



快攻、节奏卡组:星灵贼、海盗贼、各类茶壶
otk及变相otk:龙牧、树骑、跳水瞎、星灵法、虚灵贼
大怪型中快速卡组:灌注德、污手猎
控制卡组:血dk
贪b慢速卡组:星舰贼、星舰dk
为什么带星舰体系?虽然星舰被削烂了,但依然不得不带。原因如下:
1、战士目前基本没有很好的单解大怪能力,斩杀盾猛都又有点蠢,只有大和炮能用,大和炮能反复被发射,解大怪能力非常强、这点就比遇到一两个傻大个就要交大解的血dk强了。
2、星舰体系有震荡弹、各类人族飞机等小补刀小解,打快攻不至于5费之前一直挂机被踢死,活到5费就有机会乱斗、凶恶的入侵者、化工拉乌龟了
3、星舰有嘲讽、快速叠甲能力,我每一把打血dk我们两个的总血量都差不多,甚至我比他更高,而且有大和炮的星舰发射时能反场站大怪,不像血dk那样只能被动解场无法反场,大星舰被补水区复活也是很强的质量,dk打战士的补水区不能用邪爆,不然乌龟他就处理不了了,必须剧毒套,这一点也很重要。
4、原本我是带升空的,但这牌被削之后太蠢了,我就把前期过牌改成了质量保证和自助大餐各一张,质量保证稳定过乌龟和水晶,大餐定向过大和炮(机械)鸡蛋、入侵者(恶魔)乌龟(野兽)
接下来对比同等定位的3红血dk:
优势:
1、反场能力比血dk强,打灌注德这种卡组能靠有大和炮的星舰反场压死,而血dk只能靠空宇还不一定能赢。
2、过牌、费用利用比血dk强,有攀高、星夜露宿这种牌打dk鸡蛋内战占优势,血dk经常容易卡死手牌
还有雷诺的技能42嘲讽,鸡蛋内战很恶心
3、打跳水瞎比dk好打太多,dk就是纯沙包
劣势:没有蛆这种强力小补刀、血dk有5套大清场。但其实也有利有弊,炎术士剧毒也容易凑不齐卡手,邪爆容易没尸体,而战士的大和炮、乱斗、入侵者等解牌更灵活。打灌注德有艾索达拿组建、雷诺,大和炮简直多的离谱。
现在环境里血dk很多,遇到好多把,说实话打的挺累的,一局20分钟起步,但还是比较有优势的,毕竟攀高之后费用有优势。唯一输点是鸡蛋被拉或者鸡蛋出的运气太差。
总之我觉得防战还是和三血dk各有千秋的,乌龟能力比血dk更好。优劣势对局和血dk差不多,而且打跳水瞎和灌注德比血dk强。有玩腻了血dk的可以试试


