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舟社区讨论的矛盾是编剧和玩家的矛盾

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看了一些主吧,对于剧情讨论的对立的的观点后,我认为这是一场没什么用的闹剧,典型的根源问题转化为下层矛盾
比如图中
他的逻辑是简单,但是有一定道理,道理就在于,现在有一部分玩家就是觉得博士可以做到声明一切,并且让全泰拉一起来像流浪地球一样展现出人文精神而不是这么大的事,就几百个人蒙着,甚至几百个的干员也不是都知道,就那么几个人蒙着你着就算了,后面估计还会还因为蒙着有什么干不成,然后最后又酿成什么悲剧叨叨叨的,到时候就有种那早不做准备,现在来哭丧的感觉,我也觉得挺恶心的
但出于编剧水平以及其本人想要的效果(可以不断水的产品,以及跌宕起伏,具有高级感的文字)大概还是会照旧
他这种写法有很多让人不满的地方
就比如说这次剧情讨论范围最广的一个问题
凯尔希哈气到底有没有错?
因为以我们玩家的视角信息,现在看来,普和薄的所谓万年辩论似乎也没什么,绝对不可调节,因为编剧写万年辩论只需要四个字,但他实际上自己能想象出万年辩论吗?
还是不太能的,如果他不够用心,甚至连玩家都群体都无法说服,没有说服的前提下,一见面就哈气后,猫就因为这种事情死掉了,就会让人感觉写的人崩了,凯尔希没脑子,而不是说无可避免的悲剧的感觉
很多支持剧情的会一直说,万年辩论都失效了,所以角色知道这些才怎么,你还能怎么样?
但目前为止,或者说事实上,我觉得编剧是想象不出万年辩论的,但这是可以一直用来当挡箭牌,他后面想到补充的设定,这一万年补一点是一点,不一定需要补成功,只需要补着补着,让你们忘记就行了
回到一开始的问题,编剧想要的是什么?而玩家想要的就是什么?这是本质上的区别,所有讨论的根源,玩家想看到一个合理有进展,让人拍案叫绝的故事,但编剧不一定,这与传统的小说作者和读者的关系链都不一样,不至于,二游编剧会一直倾向于堆神秘堆设定,从盈利角度上来讲,舟现在已经很成功了,接下来每拖的一年都是赚的,你想看到好的剧情,一个是从头到尾都是有过构思设计,而并非临门拍脑袋想出来的剧情,你只能指望编剧的良心






IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-04-08 17:12回复
    确实是拖,能拖就拖。几乎没进展


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-08 19:46
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      2025-10-11 13:57:21
      广告
      不感兴趣
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      为了矛盾而矛盾,为此来制造所谓的“跌宕起伏”的剧情


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-04-08 19:54
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        其实我觉得吧,就明日方舟这个传统又简单的剧情架构,按照这个“思路简单”的网友的话来写才对


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-04-08 19:55
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