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新赛季一百回合限时作战的优化

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关于限时作战,谈一谈我的看法。
1,以一百回合单一指标来结束对局有点仓促和不合理。容易营造拖回合而放弃攻击流的对战氛围。
游戏对战本就是你来我往,在攻与防的较量中,抓住机会破开联防,实现击杀或者推队。有些精灵本身能够强行一换一这样稳定击杀打法,以劣等马换对面的优等马,撕开联防。有些收割型精灵,撕开联防后,更是能一穿3一穿6。有些精灵,就是联防骚扰,让你痛不欲生。总结就是每种精灵各有各的特色,在攻与防的较量中,你来我往,攻击,防御和击杀,甚至逆风翻盘这样的热血操作。
不合理就是,肉宠越多,破防所需要的回合数越多,输出流的打法或者平衡型的打法就相对弱势。地鼠一出,抓着你唯一的辅助来回切更是毫无办法。很容易就到达一百回合。
2,以剩余精灵数量的多少,来结算胜负,也不合理。
一百回合有时会感觉时间短,双方几乎没有濒死精灵,双方还在懵逼中就结束了。
一百回合有时感觉时间长一点,好不容易把对面3,4只精灵都打残血了,可我还剩一只雄狮或者一只收割精灵,对局却结束了。我的精彩翻盘没表演成就输了。
优化:
建议增加时长指标,时长指标凌驾于回合数指标之上。
对局达到15分钟(时长可以再调),无视100回合数限制(可以超过100回合)双方仍有未濒死精灵,进行结算。
对局达到15分钟,未达到100回合,则继续进行战斗,直到达到100回合,双方仍存在未濒死精灵,进行结算。
建议限时作战结算时,不仅有一个未濒死精灵数量指标来判定胜负,再增加一个或者多个指标,使其更合理。(暂时我也不知道哪些指标更合理,不过我感觉单一指标肯定不太合理。)
欢迎留言,谈谈你的看法


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-04-08 14:54回复
    我感觉其实可以吧精灵根据作战类型进行细分定位。像王者一样,每个英雄有主职业和副职业。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-04-08 14:56
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      2025-07-31 11:43:34
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      可以分为四大类。
      1,输出手(高输出,低防御)
      2,肉盾辅助(高防御,低输出,团队增益)
      3,骚扰手(主打异常状态,控制效果,以及间接扣血)
      4,平衡型 (可输出可防御可骚扰)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-04-08 15:01
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        根据队伍中每种类型的数量,可以酌情增加时长或者减少对局时长。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-04-08 15:02
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          比如当我队伍中存在四只及以上的输出类型的精灵,可无视限时作战的法则。即限时作战对我不生效。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-08 15:04
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            如果队伍中存在四只及以上的肉盾辅助,就削减一定对局时长,强制结束。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-04-08 15:08
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              这个基础对局时长,可以是15分钟,根据测试再调。根据队伍的每种类型的数量,酌情增加或减少对局时长5分钟。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-04-08 15:10
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                这样改感觉怎么样,或者一百回合就结束战斗你认为怎么样,欢迎留言


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-04-08 15:14
                回复
                  2025-07-31 11:37:34
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                  还有一种可能,策划是故意这样设计的,新赛季是膀胱的赛季,对于膀胱宠有天然的赛季优势。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-04-08 15:36
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                    可以加一个计算有效操作时间。不然卡最后1s还是恶心的


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-04-08 16:17
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                      液化超坏,虚妹,妙蛙,钛晶垃圾山,饭匙蛇,雄狮,咋解


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-04-08 16:34
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                        狗策划:这么麻烦,要不你来?


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-04-08 16:58
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                          一百回合的匹一百回合的最合理


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-04-08 17:01
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                            一百回合不如把对战时长设为20分钟上限


                            IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2025-04-08 23:31
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                              2025-07-31 11:31:34
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                              100回合之后可以考虑提高暴击率,出现某种天气等不确定性因素。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-04-09 00:23
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