胜利条件:
第三十回合开始时盎格鲁撒克逊人占领全部城市获胜,反之布立吞人获胜
初始资源:
(初始资源只可用于对局开始前部署士兵,对局开始时初始资源清零。初始士兵部署必须在自身城市内或城市临格,包括斜向相邻。)
布立吞人300,盎格鲁撒克逊人100
兵种技能:
布立吞人:步兵,轻装,公民兵,自选1;弓兵,猎兵,长弓,鹰眼;骑兵,奇袭,自选1
盎格鲁撒克逊人:步兵,水手,轻装,自选1;弓兵,水手,压制,自选1;骑兵,劫掠,轻骑兵,自选1
事件1:罗马撤军
触发条件:第3回合开始时
事件内容:布立吞人失去总价值200的单位
事件2:远征
触发条件:第4回合开始时
事件内容:此后每回合开始时,马盖特与黑斯廷斯免费制造一个步兵或弓兵,除非被布立吞人占领。
事件3:亚瑟与圆桌骑士
触发条件:第4回合开始时
事件内容:布立吞人将骑兵、步兵、弓兵各四个以及一个不可击败的骑兵(亚瑟王)(其守城时受到攻击会被击退)部署在任意友方城市临格
事件4:平民抵抗军
触发条件:第四回合开始时
事件内容:此后每回合开始时,布立吞人在任意盎格鲁撒克逊人城市临格部署一个免费的步兵。
事件5:兰斯洛特的背叛
触发条件:第20回合开始时
事件内容:布立吞的人随机1/4(向上取整)城市及其上单位变为中立。
事件6:莫德雷德的背叛
触发条件:第25回合开始时
事件内容:布立吞人的随机城市及其上单位加入盎格鲁撒克逊人阵营。
事件7:阿瓦隆永眠
触发条件:第26回合开始时
事件内容:布立吞人单位在造成伤害时,50%概率伤害-1,移除亚瑟王

第三十回合开始时盎格鲁撒克逊人占领全部城市获胜,反之布立吞人获胜
初始资源:
(初始资源只可用于对局开始前部署士兵,对局开始时初始资源清零。初始士兵部署必须在自身城市内或城市临格,包括斜向相邻。)
布立吞人300,盎格鲁撒克逊人100
兵种技能:
布立吞人:步兵,轻装,公民兵,自选1;弓兵,猎兵,长弓,鹰眼;骑兵,奇袭,自选1
盎格鲁撒克逊人:步兵,水手,轻装,自选1;弓兵,水手,压制,自选1;骑兵,劫掠,轻骑兵,自选1
事件1:罗马撤军
触发条件:第3回合开始时
事件内容:布立吞人失去总价值200的单位
事件2:远征
触发条件:第4回合开始时
事件内容:此后每回合开始时,马盖特与黑斯廷斯免费制造一个步兵或弓兵,除非被布立吞人占领。
事件3:亚瑟与圆桌骑士
触发条件:第4回合开始时
事件内容:布立吞人将骑兵、步兵、弓兵各四个以及一个不可击败的骑兵(亚瑟王)(其守城时受到攻击会被击退)部署在任意友方城市临格
事件4:平民抵抗军
触发条件:第四回合开始时
事件内容:此后每回合开始时,布立吞人在任意盎格鲁撒克逊人城市临格部署一个免费的步兵。
事件5:兰斯洛特的背叛
触发条件:第20回合开始时
事件内容:布立吞的人随机1/4(向上取整)城市及其上单位变为中立。
事件6:莫德雷德的背叛
触发条件:第25回合开始时
事件内容:布立吞人的随机城市及其上单位加入盎格鲁撒克逊人阵营。
事件7:阿瓦隆永眠
触发条件:第26回合开始时
事件内容:布立吞人单位在造成伤害时,50%概率伤害-1,移除亚瑟王
