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养成游戏的乐趣,是你在游戏里获得了什么成就,而不是什么平衡。

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不是说什么宝物,什么人,什么技能imba就要去削。游戏的乐趣是你干成了什么事,比方你把全部的城市扩成了巨,子女全部养成了超人,自己砍瓜切菜拿到天下第一。千万别信那些自认高玩,这不平衡那不平衡硬削的胡说八道。信这些人扯犊子去搞所谓平衡,不如去多扩充游戏功能,游戏内容。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-04-08 14:27回复
    对,总有一群自以为是的玩个游戏在乎优越感,笑死了在网上找存在感。实际啊现实里也就那样


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-04-08 15:10
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      2025-08-04 02:00:39
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      单机游戏又不是网游PVP游戏天天搞平衡干嘛?创意工坊一出要增加难度或者开修改器啥的自己满意就行了。连网游PVP竞技都做不到绝对平衡,一代版本一代神,削了加强常有的事。人都会找出最强最优的解决方案你怎么去搞平衡。


      IP属地:广东3楼2025-04-08 16:45
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        所以才要平衡,提高物品属性的获取难度


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-04-08 18:28
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          别这么极端,但是话又说回来一边倒的zc之所以可取的原因还不是因为初期匮乏后面内容丰富可以不用实行一边倒的方针


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-04-08 19:27
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            还能扩城池?怎么扩?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-04-08 21:33
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