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添加一个功能

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我觉得可以在施展摧破功法时添加一个按钮,以调整自己下手的轻重,默认百分百,这样绑人切磋等好操作,也不会影响原来的操作,也更符合现实的逻辑,游戏性也好。毕竟大家也不是相枢,不会和小孩切磋也下死手


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-04-08 13:58回复
    平A不就行了
    实在不行武器卸了靠喉咙打心神伤害


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2025-04-08 14:58
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      2025-10-18 01:21:33
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      有个打不死人的mod


      IP属地:北京3楼2025-04-08 14:59
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        您是否在寻找“一键焦朋友回家”


        IP属地:福建5楼2025-04-08 15:00
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          从帕鲁偷个仁善戒指


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-04-08 21:13
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            现在又不用练功刷熟练表演在小孩面前疯狂跳跃了,这个功能也就没啥需求了啊,打架基本上是“点到为止”,我倒是感觉应该加入一个比如我用蛊,打完后我就应该可以告诉对方我下蛊了如何解除然后给对方药,或者对方会过来问我“你小子刚刚是不是干了什么”,或者我下毒/给对面打残了可以给对方进行一个治疗


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2025-04-08 21:40
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              可以用心神攻击,失神标记战斗完就全消了,没有后遗;或者学个武当无极劲;省心省力的反击功法(不用动手,等对面自己反似自己就行了),伤害适中,不用担心一下给人打似


              IP属地:重庆8楼2025-04-10 13:15
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                现在志向系统改了,原地游医义诊一下多好。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-04-10 14:51
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                  2025-10-18 01:15:33
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                  大家说了这么多,我也知道,可是要废操作的嘛,加个这个功能逻辑上更合理,也更方便,也不难吧(大概),也不犯天条


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-04-12 13:40
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                    你这相当于在伤害构成里又突然加进去一个百分比参数调用,目测红字爆率直接进行一个倍的翻


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-13 01:17
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