石板某种意义上可以保住输出能力下限,不过也有认为石板太破坏平衡所以尽可能不用的,这个因人而异。
如果不接受石板的话,考虑极端一点的眉笔情况,确实是会圣山出垃圾二层被打烂。这时候的输出下限是初始红杖,放粉弹>火花弹>绿豆>能量球体,基本可以处理脸上的1~2个人形怪
这时候其实正好可以说到你也提到的速通打法,其实速通可以说是目的,但是这一套打法却不仅仅服务于速通,如果你追求胜率,励志局采取这种可以称为“逃跑”打法的思路反而是正解。它的精髓在于低输出的情况下快速通过危险区,所以需要重视开路、传送、药水等手段,而所谓“速”只是结果而已,因为不良的输出端发育决定了逛街=自降胜率。
当然,这种打法对游戏理解、操作、整体思路的要求比起常规输出通关只高不低,有兴趣可以学习b站up主zunyu的专栏文章

如果胜率无所谓,只是希望体验那种常规组输出逐层探图的过程的话,遇到励志局直接roll掉可能是更加简明的选择。
不过话又说回来,所谓励志局的比例是随着游戏理解增长而减少的,如果感到“把把都是励志局”,可能有必要自问一下是不是思维太过公式化,我的游玩体验下来认为最重要的有两点:灵活的法术搭配和及时止损的思维,前者提升你的上限,后者保住你的下限