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码一下生化攻略,先从底层设计讲起

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整体模式是技能组+肉鸽数值+生化。
白板数据照搬爆破。
口语思路照搬二游,加固定数值的称“小”,加百分比数值称“大”。(试了下用“固”与“真”的300英雄称呼,感觉更不顺口,固生?真生?感觉奇怪)
先讲总体思路吧,从选角色开始讲起。考虑随机性,先说不怎么推荐玩的角色:
令——开局倒欠一个后坐加点,击退在半自动里显得极端搞笑,在觉醒被提升奖池概率的情况下几乎吃尽了版本黑利。只适合桌球玩家在没有别的桌球角色可选时玩,但是这个台球杆性能,感觉不如重焰。
绯莎:助攻机制稀碎,导致基本上刷不出多少魂,进而导致大招续不明白。看上去回复梦很美好,但是要游龙先倒欠一张小生命。在牢明一大2000甲的调整下,左下角的530粉字仿佛一封乌尔比诺的解聘书一样刺眼。觉醒加成令人招笑,在调整爆率后又成小丑一名,总体评价为半白板步枪位,不过如果剩下的角色都没有步枪了,可以抓了当scar发射器。
剩下的都可以找明显优势区间。
在分析角色优势区间之前,需要解释一下为什么我会觉得这个角色强。于是介绍一下生化的底层设计:
首先是枪械——由于数据完全照搬,短枪的发育能力是完全不如中长枪的,栓狙跟令除外。而且击退能力基本上是绑定枪械性质,冲锋挠痒痒,步枪走不动,连喷连狙小退,栓喷栓狙大退(手喷也是栓动)。
对枪距离最短的是极地,最远的是金字塔。街区小垂直太多,短枪压场风险远比极地大,所以归于中距离图。(此处的对枪距离是个人认为能安全偷发育的距离,并不代表地图大小,极地压台阶是随便找15米内不用担心被偷的,街区压到出生点前平台容易被小道绕的干扰,金字塔想压场只有出生点上方的木板算好位置,而且会被塔顶的推推怪反向恶心)
接下来细述“发育能力”,在卡的生化中,想提升等级,有三种方式:第一是等待系统发工资,每隔一段时间,经验条会自动上涨一段;第二是攻击受击,每造成一定伤害或者承受一定伤害,经验条会增长等量的数值;第三是吃物资,吃一个物资将直接提升你的等级一级,无论这一级你需要的经验值是多少。个人目前没有感觉击杀奖励能明显看出经验值变动,即使有,也远比伤害占比低得多,这跟cf僵尸进化主要看击杀的思路是完全不同的。
由玩家能考虑的经验获取方式主要在第二者,除了栓狙与机枪,大部分角色的移速是不足以差到吃不上物资的。因此,人类要刷等级主要靠提升枪械数值,晶源体刷等级主要靠提升硬度。
随着等级的提升,升级的经验值会逐渐增长,个人体感是每5级进行一次飞越,6升7对比5升6提升很多,以此类推。因此,在5级前甚至10级前,更推荐使用方法2提升等级,人类多打伤害,晶源体多承伤,在刷伤害提升较慢后,再考虑使用方法3。这个思路是建立在双方都会玩且都很团队的分奴情况下。从结论来看,2分30那波物资抢的性价比的确非常低,只要这段时间能开出一整梭,基本上就能抵消吃物资的时间损耗。这波物资的最优思路是给前面几张牌实在没用的人吃保底,或者直接屯到整体7~8级后,给子弹消耗大的角色补子弹。僵尸的话,2分30物资建议留到母体8级后慢慢吃,或者给有晶体书的人叠层。
为什么只教资源最优解,因为只想自己玩得爽的方法感觉不用教。
额外说一下物资机制:不同的角色补充的弹药不同,(大概基于角色比例,牢明补的子弹少得可怜,好像只补100出头)但是不会超过载弹上限,所以2分30直接吃包的行为基本上可以认为是负收益,因为子弹溢出的同时,还吞掉了自己前几级基本上白给的升级机会。(除非是零次蝴蝶这种吃弹怪物)这也是在后面我认为军火库是一张不错的紫卡的原因。手喷零次加军火库,人人都是炎天帝。
所以评判一把枪械我会从出伤速度、击退、载弹总伤以及衰减来评价。喷,机枪,信是最舒服的三类,剩下的水平差不多。喷击退高,提强化刀也能保证压制力;机枪衰减低弹容高,全程挂后点不吃物资等级也不低,非常安逸;信前辈在前两者里是一个折中,发育舒适度跟发育能力都有,而且可以单人把晶源体在任意距离控死在墙角。
说完了枪械评判标准,现在终于可以到角色推荐了。所有非喷角色都建议副武手喷,喷子角色可以考虑uzi保发育舒适度,或者也可以双喷放松大脑确保自己在零次之前的舒适度。
首先是几乎必爽角色:
星绘,有机动,有硬度。前两张牌如果有金伤害还是建议金伤害,反正技能总会有。手喷压场,法玛斯衰减低,硬度独一档,适配竞技,缺点是比较难拿头,但还是唯一真神。
艾卡:连喷大王,大招发育无敌快,自身特性导致废卡相对少,除了没有位移以及自身衰减导致发育速度相对吃熟练度外,游戏体验基本上没问题。熟练度低也能当击退位守点,熟练高直接怼到母体脸上哈气。
蕾欧娜:吃技师水平,综合素质个人认为高于星绘,垫脚石机制跟机枪的保底让她所有图都能玩,而且玩得很有体验,最终残局天上飞着四块断砖,你就打吧。金字塔站塔尖,极地站冰层,街区站广告牌,每张图都有专属点位
完了,到字数限制了喵


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-04-08 05:40回复
    然后是大概率爽角色:
    哈基米,偷发育爽角,如果是连狙就最好了,对比艾卡变英雄之后也能随便压场,哈基米容易出现自己变英雄之后晶源体也刷得太高导致自己哈尽的情况。优点是比艾卡更适配杀人书,但是容错跟续行不如艾卡,大概只有金字塔会比艾卡更优。如果不会近身压场,猫也是刷分角色里上手难度最低的一批,也很推荐玩。
    玛拉:胡局爽角,金字塔容易偷不出发育,喜欢我技能卡牌两本书一起叠吗?物资补弹量还可以,但是冲锋枪机体很考验近战思路。大部分情况下容易变成物资黑洞,吃了所有的包然后一个失位直接爆死,不过决战胡局爽局很高,有攻速真是太好了喵。不过综合来看不如猫猫,毕竟吃觉醒,吃近战思路,同时大招牌其实是废物。
    明:开局一分半内出竞技直接统治比赛,跟星绘一样是适配竞技的角色。缺点是补弹量真的低到看不懂,胡局有一半的时间在找子弹。
    信:自带射速跟透视,一个人单压两只小蓝不是问题,发育能力好,硬度高,除了终盘胡局爽度不够外没有明显缺点,而且不怕内鬼烟,自己玩信的局大部分情况都能把和平守护到底,时间拉满也不进终盘。
    玛德蕾娜:会玩的话一个人给全场小贝挂减速,抬着轮椅抗线,跟信一样缺乏终盘胡局爽度,但是小玛会玩,队友不蠢的话,基本上不用打终盘。
    蝴蝶:在冲锋枪这个发育能力主要看胆的分支里容错独一档,虽然击退低,但是dps很高,可以直接把飞舞1500一脚踢死,中期提刀结束游戏的能力也相当不错,打终盘非常厉害,推荐程度没那么高的原因主要还是发育能力,熟练度高基本上也能把把胡。
    可以玩的角色:
    白墨:副手还是建议手喷,补足自己没零次的疲软,如果会找输出位置换弹可以换别的。上手难度其实偏高,舍技要会扔,输出要贴脸,吃箱子很猛,猛到有点吸血,整体发育能力其实偏一般,胡局能力主要靠吃包吸血。街区终盘机动溜全场还可以,但是依然只是普通水平。
    奥大力:需要瞄准的哈基米,没有箱子的蕾欧娜,焚风不对空的艾卡,移速很慢的玛拉。比较独特的优势区间大概是胡局在金字塔顶用3觉直接站天上打靶练习,不过还是一般。
    绯莎:牢明mini,开个大到处找子弹,电竞梦经常只做一半。
    加拉蒂亚:披着步枪皮的冲锋枪,发育能力一般,当个大苍蝇飞来飞去还不错,但是解决不了全点防御发育能力稀碎的难题。大部分角色胡局是把小蓝当宠物打,加蒂胡局是全场哈气。如果很喜欢哈气打法可以玩。
    拉薇:透视加输出低版芙拉,觉醒废卡吃尽版本黑利,大招哈气能力只能说一般,持续时间改改会更好。
    沙猫:蕾欧娜mini版,哈气爽度不如加蒂白墨,枯萎断回血确实很猛,但是大部分情况用不到,大招金字塔前期丢粪坑以及终盘拖时间都不错,但是同样容易内鬼。
    粉色桌球师:桌球的快乐无需多言,下一位。
    珐兰:听牌13觉,大招一般,组车队打压场必备,自己玩可以当白板哈基米玩,有m4在,起码舒适度有保证。
    伊薇特:35%最终乘算,伟大无需多言,冲锋枪发育能力偏低是硬伤,3觉ai糖糖的。当乌龟能力挺强,但是发育稀烂给双子一脚踢死的样子只能说小丑。
    忧雾:杀人书辅助,爆甲同时降双方发育,但能给大哥叠杀人书,一不小心3觉直接变内鬼,能玩的水平。
    水果桌球师:桌球的快乐无需多言。回血在这个小绘环境里也非常好用。剩下的没了。
    不推荐玩:
    令:打不明白桌球,技能觉醒一点没用,开局倒欠一张后坐卡,版本黑利拉满,适合很喜欢令的厨子,或者抖m。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-04-08 06:24
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      很不幸,当你选择炎天帝,准备开始公式化爽局时,你发现你是飞舞贝利亚。看到tab面板整齐的小绘,挂机的意念顿时涌上心头。不要急,接下来会教飞舞贝利亚生存指南。
      飞舞小蓝的基础攻是240,纯白板两重抓可以秒掉点削甲的人类。贝利亚想刷等级,就得先当一段时间的耐揍王
      对于人类,最好用的发育藏品是黄增伤,对于小贝,最好用的发育藏是小生命,如果是第二张选卡,没有削甲的情况下,小护甲也是很好的选择这。点小护甲的好处还在于后面可以吃护甲吸血,小贝本体的甲量是吃不满护甲吸血的,只能给母体当成优质金币爆掉。卷土作为发育藏品,在之前没修刷牌bug、环境整体偏换发育的时候很强,但是现在基本上是小绘跟击退,就没有那么超标了。3分钟的对局时间还是偏短,卷土在现在的优先级个人感觉不如黄增伤与机动藏品,除非实在没牌选。
      同时,鬼的杀人书也只能说纯搞笑来的,红色台球可以点一下杀人叠血补一补生存,剩下的几本书基本上可以当作是废牌了。
      个人的贝利亚选牌是:飞升>第一张输出藏>生存藏>机动藏>后续输出藏>杀人书,另外其实晶粹书个人也觉得有点陷阱,有时间捡那么多晶粹,大部分情况不如直接点相关的机动藏来得实在。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-04-08 07:30
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        单机?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-08 14:14
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          跳跃>伤害>生命
          升变选了不亏 卷土重来前期可以抓


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-08 15:38
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            反正有跳跃就点 后期就算人类优势也能溜人类多吃精粹试试翻盘或者保活 前几个鬼杀人书很好叠 可以选一两张 中期小绘太多直接开摆 刮不动一点


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-04-08 15:42
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              土木其实现在不好用,因为叠方块很吸引仇恨,会被围殴,而叠方块又不适合在人多的区域,等于把自己屁股露出来等死。
              现在不是刚开的那几天了,现在别人看一眼人物,地图上看不到小熊就会有贝利亚去角落找人,地图看上不到土木,马上几个点就被别人巡逻了。
              搞土木还没飞天沙猫和卡牌稳。


              IP属地:上海7楼2025-04-08 16:23
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                而且最大问题是,土木和小熊走单,是没有队友会主动去保的...
                以现在鬼的意识这2个开局就开始想搞事,都是直接白送了,不能说指望鬼摆烂给自己发展机会吧?
                但是跟着队伍混到中后期,那也别想什么搞事了。


                IP属地:上海8楼2025-04-08 16:29
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                  而且最关键的是。
                  所有的生存型打法,只是恶心自己罢了。
                  得分低是原罪,刷不了贝利亚没分,活再久也只是恶心所有人,包括自己,累死累活一看得分3.0。
                  飞天沙猫,土木都是这个问题,你在上面涨不了分,那还不如别在上面。
                  卡牌和白墨走机动还很有可能分散鬼,并且吃箱子把追红眼的贝利亚搞死。
                  而土木和飞天沙猫,那是真被母体盯死了。


                  IP属地:上海9楼2025-04-08 16:40
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                    卷土重来基本只点一级,还是贝利亚才点,血越厚效果越差


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-04-08 16:45
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                      吃箱子好像不是直接升一级啊,到了后期不是吃一个箱子发一次卡了,不知道是不是发的慢我体感错了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-04-08 17:21
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                        写的非常好了,经常玩生化看法和楼主差不多


                        IP属地:广东12楼2025-04-08 20:22
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                          冰层和广告牌在哪个位置


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-04-09 08:14
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                            艾卡吃糊度,虽然艾卡吃散射,部位伤害增加这种别人看不上的卡,但是要糊还是得有次元弹匣。而且艾卡有个潜在问题是这些加枪械性能的卡对猎手形态增益有限。另外艾卡还有个问题就是火力不够的话实际上很难活到剑圣时刻,因为守点死路一条,得学会怎么在大战后的空窗期躲起来能有效增加变剑圣形态。


                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2025-04-09 09:03
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