整体模式是技能组+肉鸽数值+生化。
白板数据照搬爆破。
口语思路照搬二游,加固定数值的称“小”,加百分比数值称“大”。(试了下用“固”与“真”的300英雄称呼,感觉更不顺口,固生?真生?感觉奇怪)
先讲总体思路吧,从选角色开始讲起。考虑随机性,先说不怎么推荐玩的角色:
令——开局倒欠一个后坐加点,击退在半自动里显得极端搞笑,在觉醒被提升奖池概率的情况下几乎吃尽了版本黑利。只适合桌球玩家在没有别的桌球角色可选时玩,但是这个台球杆性能,感觉不如重焰。
绯莎:助攻机制稀碎,导致基本上刷不出多少魂,进而导致大招续不明白。看上去回复梦很美好,但是要游龙先倒欠一张小生命。在牢明一大2000甲的调整下,左下角的530粉字仿佛一封乌尔比诺的解聘书一样刺眼。觉醒加成令人招笑,在调整爆率后又成小丑一名,总体评价为半白板步枪位,不过如果剩下的角色都没有步枪了,可以抓了当scar发射器。
剩下的都可以找明显优势区间。
在分析角色优势区间之前,需要解释一下为什么我会觉得这个角色强。于是介绍一下生化的底层设计:
首先是枪械——由于数据完全照搬,短枪的发育能力是完全不如中长枪的,栓狙跟令除外。而且击退能力基本上是绑定枪械性质,冲锋挠痒痒,步枪走不动,连喷连狙小退,栓喷栓狙大退(手喷也是栓动)。
对枪距离最短的是极地,最远的是金字塔。街区小垂直太多,短枪压场风险远比极地大,所以归于中距离图。(此处的对枪距离是个人认为能安全偷发育的距离,并不代表地图大小,极地压台阶是随便找15米内不用担心被偷的,街区压到出生点前平台容易被小道绕的干扰,金字塔想压场只有出生点上方的木板算好位置,而且会被塔顶的推推怪反向恶心)
接下来细述“发育能力”,在卡的生化中,想提升等级,有三种方式:第一是等待系统发工资,每隔一段时间,经验条会自动上涨一段;第二是攻击受击,每造成一定伤害或者承受一定伤害,经验条会增长等量的数值;第三是吃物资,吃一个物资将直接提升你的等级一级,无论这一级你需要的经验值是多少。个人目前没有感觉击杀奖励能明显看出经验值变动,即使有,也远比伤害占比低得多,这跟cf僵尸进化主要看击杀的思路是完全不同的。
由玩家能考虑的经验获取方式主要在第二者,除了栓狙与机枪,大部分角色的移速是不足以差到吃不上物资的。因此,人类要刷等级主要靠提升枪械数值,晶源体刷等级主要靠提升硬度。
随着等级的提升,升级的经验值会逐渐增长,个人体感是每5级进行一次飞越,6升7对比5升6提升很多,以此类推。因此,在5级前甚至10级前,更推荐使用方法2提升等级,人类多打伤害,晶源体多承伤,在刷伤害提升较慢后,再考虑使用方法3。这个思路是建立在双方都会玩且都很团队的分奴情况下。从结论来看,2分30那波物资抢的性价比的确非常低,只要这段时间能开出一整梭,基本上就能抵消吃物资的时间损耗。这波物资的最优思路是给前面几张牌实在没用的人吃保底,或者直接屯到整体7~8级后,给子弹消耗大的角色补子弹。僵尸的话,2分30物资建议留到母体8级后慢慢吃,或者给有晶体书的人叠层。
为什么只教资源最优解,因为只想自己玩得爽的方法感觉不用教。
额外说一下物资机制:不同的角色补充的弹药不同,(大概基于角色比例,牢明补的子弹少得可怜,好像只补100出头)但是不会超过载弹上限,所以2分30直接吃包的行为基本上可以认为是负收益,因为子弹溢出的同时,还吞掉了自己前几级基本上白给的升级机会。(除非是零次蝴蝶这种吃弹怪物)这也是在后面我认为军火库是一张不错的紫卡的原因。手喷零次加军火库,人人都是炎天帝。
所以评判一把枪械我会从出伤速度、击退、载弹总伤以及衰减来评价。喷,机枪,信是最舒服的三类,剩下的水平差不多。喷击退高,提强化刀也能保证压制力;机枪衰减低弹容高,全程挂后点不吃物资等级也不低,非常安逸;信前辈在前两者里是一个折中,发育舒适度跟发育能力都有,而且可以单人把晶源体在任意距离控死在墙角。
说完了枪械评判标准,现在终于可以到角色推荐了。所有非喷角色都建议副武手喷,喷子角色可以考虑uzi保发育舒适度,或者也可以双喷放松大脑确保自己在零次之前的舒适度。
首先是几乎必爽角色:
星绘,有机动,有硬度。前两张牌如果有金伤害还是建议金伤害,反正技能总会有。手喷压场,法玛斯衰减低,硬度独一档,适配竞技,缺点是比较难拿头,但还是唯一真神。
艾卡:连喷大王,大招发育无敌快,自身特性导致废卡相对少,除了没有位移以及自身衰减导致发育速度相对吃熟练度外,游戏体验基本上没问题。熟练度低也能当击退位守点,熟练高直接怼到母体脸上哈气。
蕾欧娜:吃技师水平,综合素质个人认为高于星绘,垫脚石机制跟机枪的保底让她所有图都能玩,而且玩得很有体验,最终残局天上飞着四块断砖,你就打吧。金字塔站塔尖,极地站冰层,街区站广告牌,每张图都有专属点位
完了,到字数限制了喵
白板数据照搬爆破。
口语思路照搬二游,加固定数值的称“小”,加百分比数值称“大”。(试了下用“固”与“真”的300英雄称呼,感觉更不顺口,固生?真生?感觉奇怪)
先讲总体思路吧,从选角色开始讲起。考虑随机性,先说不怎么推荐玩的角色:
令——开局倒欠一个后坐加点,击退在半自动里显得极端搞笑,在觉醒被提升奖池概率的情况下几乎吃尽了版本黑利。只适合桌球玩家在没有别的桌球角色可选时玩,但是这个台球杆性能,感觉不如重焰。
绯莎:助攻机制稀碎,导致基本上刷不出多少魂,进而导致大招续不明白。看上去回复梦很美好,但是要游龙先倒欠一张小生命。在牢明一大2000甲的调整下,左下角的530粉字仿佛一封乌尔比诺的解聘书一样刺眼。觉醒加成令人招笑,在调整爆率后又成小丑一名,总体评价为半白板步枪位,不过如果剩下的角色都没有步枪了,可以抓了当scar发射器。
剩下的都可以找明显优势区间。
在分析角色优势区间之前,需要解释一下为什么我会觉得这个角色强。于是介绍一下生化的底层设计:
首先是枪械——由于数据完全照搬,短枪的发育能力是完全不如中长枪的,栓狙跟令除外。而且击退能力基本上是绑定枪械性质,冲锋挠痒痒,步枪走不动,连喷连狙小退,栓喷栓狙大退(手喷也是栓动)。
对枪距离最短的是极地,最远的是金字塔。街区小垂直太多,短枪压场风险远比极地大,所以归于中距离图。(此处的对枪距离是个人认为能安全偷发育的距离,并不代表地图大小,极地压台阶是随便找15米内不用担心被偷的,街区压到出生点前平台容易被小道绕的干扰,金字塔想压场只有出生点上方的木板算好位置,而且会被塔顶的推推怪反向恶心)
接下来细述“发育能力”,在卡的生化中,想提升等级,有三种方式:第一是等待系统发工资,每隔一段时间,经验条会自动上涨一段;第二是攻击受击,每造成一定伤害或者承受一定伤害,经验条会增长等量的数值;第三是吃物资,吃一个物资将直接提升你的等级一级,无论这一级你需要的经验值是多少。个人目前没有感觉击杀奖励能明显看出经验值变动,即使有,也远比伤害占比低得多,这跟cf僵尸进化主要看击杀的思路是完全不同的。
由玩家能考虑的经验获取方式主要在第二者,除了栓狙与机枪,大部分角色的移速是不足以差到吃不上物资的。因此,人类要刷等级主要靠提升枪械数值,晶源体刷等级主要靠提升硬度。
随着等级的提升,升级的经验值会逐渐增长,个人体感是每5级进行一次飞越,6升7对比5升6提升很多,以此类推。因此,在5级前甚至10级前,更推荐使用方法2提升等级,人类多打伤害,晶源体多承伤,在刷伤害提升较慢后,再考虑使用方法3。这个思路是建立在双方都会玩且都很团队的分奴情况下。从结论来看,2分30那波物资抢的性价比的确非常低,只要这段时间能开出一整梭,基本上就能抵消吃物资的时间损耗。这波物资的最优思路是给前面几张牌实在没用的人吃保底,或者直接屯到整体7~8级后,给子弹消耗大的角色补子弹。僵尸的话,2分30物资建议留到母体8级后慢慢吃,或者给有晶体书的人叠层。
为什么只教资源最优解,因为只想自己玩得爽的方法感觉不用教。
额外说一下物资机制:不同的角色补充的弹药不同,(大概基于角色比例,牢明补的子弹少得可怜,好像只补100出头)但是不会超过载弹上限,所以2分30直接吃包的行为基本上可以认为是负收益,因为子弹溢出的同时,还吞掉了自己前几级基本上白给的升级机会。(除非是零次蝴蝶这种吃弹怪物)这也是在后面我认为军火库是一张不错的紫卡的原因。手喷零次加军火库,人人都是炎天帝。
所以评判一把枪械我会从出伤速度、击退、载弹总伤以及衰减来评价。喷,机枪,信是最舒服的三类,剩下的水平差不多。喷击退高,提强化刀也能保证压制力;机枪衰减低弹容高,全程挂后点不吃物资等级也不低,非常安逸;信前辈在前两者里是一个折中,发育舒适度跟发育能力都有,而且可以单人把晶源体在任意距离控死在墙角。
说完了枪械评判标准,现在终于可以到角色推荐了。所有非喷角色都建议副武手喷,喷子角色可以考虑uzi保发育舒适度,或者也可以双喷放松大脑确保自己在零次之前的舒适度。
首先是几乎必爽角色:
星绘,有机动,有硬度。前两张牌如果有金伤害还是建议金伤害,反正技能总会有。手喷压场,法玛斯衰减低,硬度独一档,适配竞技,缺点是比较难拿头,但还是唯一真神。
艾卡:连喷大王,大招发育无敌快,自身特性导致废卡相对少,除了没有位移以及自身衰减导致发育速度相对吃熟练度外,游戏体验基本上没问题。熟练度低也能当击退位守点,熟练高直接怼到母体脸上哈气。
蕾欧娜:吃技师水平,综合素质个人认为高于星绘,垫脚石机制跟机枪的保底让她所有图都能玩,而且玩得很有体验,最终残局天上飞着四块断砖,你就打吧。金字塔站塔尖,极地站冰层,街区站广告牌,每张图都有专属点位

完了,到字数限制了喵