因在1.1版本更新后就没玩过原版,有些地方可能会有出入;塔科夫模组是1.2版。
难度:比原版难很多,最开始的时候试了疯狂+白天奔跑(其他默认),被打到生活不能自理;后面刷B站评论区才知道原作者按流浪者难度做的平衡,就改成了战士+奔跑,但因为没了原版的跑酷技能(可以跳上2格高度),到30级的时候还是死了11次。
流派:战士+奔跑难度下,大锤和棍棒都玩到了解锁2级任务;
1、先说大锤:感觉石锤和铁锤的击倒几率比原版低了非常多,前期体力不足,只能疯狂绕圈走位放尖刺陷阱,时不时就得堆高,堵门伤害也不行,游戏体验很差;而且哪怕一直点大锤技能,搜刮到的书籍和武器往往是棍棒,甚至还在石锤的阶段搜出了4级球棒(洗点书19999卢布,导致大锤档已经没了继续游玩的意义)
2、棍棒:前期用木棒也坐牢,和只吗喽似的被追着打,但球棍和改装件搜出率也高,相对体验就好一些,但也存在点棍棒技能出大锤的问题,不知是否bug。
3、长矛:这高难度就别拿出来丢人现眼了,小小一只戳半天,丧尸没感觉就算了,把自己体力搞0躺地上跑不掉可没安全词给你救命。
4、刀剑:目前在用的流派,因为不喜欢挖矿,所以全点了敏捷,体力够用,前期玩法就类似骑兵突击,对着丧尸冲刺重击,大概率击倒,且擦身而过又能避免被回手掏,流血伤害谁玩谁知道;后期搜到猎刀后,更是手起刀落满地滚球,Mamba out!




难度:比原版难很多,最开始的时候试了疯狂+白天奔跑(其他默认),被打到生活不能自理;后面刷B站评论区才知道原作者按流浪者难度做的平衡,就改成了战士+奔跑,但因为没了原版的跑酷技能(可以跳上2格高度),到30级的时候还是死了11次。
流派:战士+奔跑难度下,大锤和棍棒都玩到了解锁2级任务;
1、先说大锤:感觉石锤和铁锤的击倒几率比原版低了非常多,前期体力不足,只能疯狂绕圈走位放尖刺陷阱,时不时就得堆高,堵门伤害也不行,游戏体验很差;而且哪怕一直点大锤技能,搜刮到的书籍和武器往往是棍棒,甚至还在石锤的阶段搜出了4级球棒(洗点书19999卢布,导致大锤档已经没了继续游玩的意义)
2、棍棒:前期用木棒也坐牢,和只吗喽似的被追着打,但球棍和改装件搜出率也高,相对体验就好一些,但也存在点棍棒技能出大锤的问题,不知是否bug。
3、长矛:这高难度就别拿出来丢人现眼了,小小一只戳半天,丧尸没感觉就算了,把自己体力搞0躺地上跑不掉可没安全词给你救命。
4、刀剑:目前在用的流派,因为不喜欢挖矿,所以全点了敏捷,体力够用,前期玩法就类似骑兵突击,对着丧尸冲刺重击,大概率击倒,且擦身而过又能避免被回手掏,流血伤害谁玩谁知道;后期搜到猎刀后,更是手起刀落满地滚球,Mamba out!



