前几天刚通关一周目,印象最深的不是那些特性吊炸天的BOSS,而是大树守卫😅
教学关刚过就是大树守卫,逼着人选一时的英雄和一辈子的懦夫是吧,唯一的仁慈是没有属性伤,盾牌可以硬抗。
中期王城不演了,纯纯数值怪,落雷一下带走。
天空城更是离谱,禁马禁骨灰,想逃课?闪电旋风劈!黑剑在大树守卫面前就像小丑,你们两个谁才是谁才是看门的啊?😅
反观那几个大卢恩的BOSS,逼格很高,结果一个比一个飞舞,难度是递减的吗?接肢好歹还需要练练闪避,女王和拉塔恩是来搞笑的吗😅被三狼和NPC单杀的BOSS也是绝了,火焰巨人我还以为是个精英怪,结果你告诉我是大BOSS?
虽然没玩DLC,但是已经能看出来本体这难度设置有多抽象了
很多BOSS的场景那么好,音乐那么有感觉,结果就这么浪费了,只记得大树守卫的BGM,实在可惜。

教学关刚过就是大树守卫,逼着人选一时的英雄和一辈子的懦夫是吧,唯一的仁慈是没有属性伤,盾牌可以硬抗。
中期王城不演了,纯纯数值怪,落雷一下带走。
天空城更是离谱,禁马禁骨灰,想逃课?闪电旋风劈!黑剑在大树守卫面前就像小丑,你们两个谁才是谁才是看门的啊?😅
反观那几个大卢恩的BOSS,逼格很高,结果一个比一个飞舞,难度是递减的吗?接肢好歹还需要练练闪避,女王和拉塔恩是来搞笑的吗😅被三狼和NPC单杀的BOSS也是绝了,火焰巨人我还以为是个精英怪,结果你告诉我是大BOSS?
虽然没玩DLC,但是已经能看出来本体这难度设置有多抽象了



红莲的传说









