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ghost_ik 关节骨骼修正
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imdjs
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这个骨骼修正功能终于开发完善了,可以在任何极限姿势下关节都不变形扭曲。
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imdjs
颇具盛名
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目前主流实现骨骼修正的方式是用驱动网格变形实现的,导入游戏引擎要重新用代码驱动网格变形,十分麻烦。而我这个是纯骨骼驱动,不需要网格变形,直接可以导入游戏引擎因为是纯骨骼修正只需导入骨骼动画就行,体积也更小,可以应用到任何角色,而驱动网格变形只能限制在一个角色,其它角色不匹配这些网格变形。
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