副本设置问题。
人家点卡游戏会给副本设置最低等装和最高等装的同步,然后设置副本流程的进行。
但是dnf不行,因为打造是游戏的最重要上一部分,没有之一,同时又要有副本内容流程的进行,不能一下给秒了。
矛盾就来了,氪佬玩家就应该进本即出本,花钱少的就该受苦受难,这就是dnf目前的游戏运营盈利思维模式。与此同时,副本的流程设计在尽量避免高打造玩家一下子打爆直接透支掉爽点导致没内容能继续刺激留存率,这是点卡游戏的副本设计思维。
于是就各种各样的在打造方面增加细节,氪佬还是那个氪佬,普通玩家是越来越累了。
游戏内容设计是点卡游戏的设计思想,但是有一个免费时长的运营模式。
那怎么办啊,遇上了就是遇上了,没办法就是没办法,算玩家倒霉。
搞一大堆机制限制玩家,不让副本被快速打爆,但是免费时长模式下需要玩家氪金才能运营游戏,结果选择给玩家卖数值!!!
又要给玩家卖数值,又要好好考虑内容涉及,真是既要又要了诶~。
诶~~~!我这里有个很臭又很烂的好点子!不如我们开个点卡运营模式,取消装备打造玩法,靠暖暖和点卡收费,把副职业的玩法同步上来,再开个等级同步系统的日随任务系统,给过去的装备搞个等级同步系统同步到当前等级的装备属性。 这样就不怕玩家光速打爆副本了。会因为以上这些东西就恼羞成怒还讽刺的一定是不喜欢这个游戏,都快走吧,这样就只剩下我一个结晶体了


