这两个谜团就是腾讯的游戏技术,以及网易的运营。
这个话题,很多人应该经常听别人提及,今天我打算好好分析一下这两个谜团。
首先,第一个谜团是腾讯的游戏技术。
众所周知,腾讯是全球三大游戏厂商之一,我经常听到别人吹嘘,腾讯的游戏技术怎么怎么牛比,似乎腾讯技术大厂的认知,已经深入人心。
但这个是真的吗?
我玩了这么多游戏,说实话,在脑子里过了一圈之后,发现腾讯现在赚钱的游戏,大部分似乎来自于IP代理以及国外的全资公司,我甚至还查过,对于国外的全资公司,腾讯基本是不参与管理运营,等于是单纯的持股赚钱。
有人肯定拿最近经常看见的三角州的举例,老实说作为一个三端游戏,我个人认为这游戏的热度流水一般。作为一款FPS游戏,而且是三端,从热度和流水来判断,开服顶多是二线游戏的水准,压根算不上一线游戏,或者现象级游戏。
我个人感觉,腾讯这几年没有什么出彩的游戏,包括之前的元梦,经过一场商业大战之后,反而被蛋仔远远抛在了后面。
前段时间还砍了一个研发的多年的项目,那项目我看过,画面跟普通那种二游没啥区别,就一个人物放在一个登录界面那种,懂吧。
所以,当我看到有人再我强调腾子的技术力,但我通过在脑海过了一遍之后,竟然没找到腾讯证明能够证明自己技术力的作品。
也就是说,藤子除开那些ip和来自海外公司的游戏,真正本土产下的爆款游戏屈指可数,甚至可以说为零。
甚至于当年天刀,说实话也没什么惊艳之感。
毕竟过去国内MMO是当之无愧的王者游戏,只要在画面更新,隔三四年就能出一款爆款。
而说实话,MMO过去十几年,说来说去就是画面的更新,而不是玩法的更新,当年九阴做到了玩法的更新,但后面并没有厂商持续跟进。
所以十几年下来,这一套大家都玩厌了。
逆手之所以能爆,就是因为与众不同。
以腾子的技术力,我感觉现在就是个谜团。
其次,另一个谜团就是网易的运营。
同样的,网易的运营,尤其是雷火的运营,是被玩家经常提及的话题,而拿来衬托的,往往是腾讯的运营。
然后,我又在脑海里面过了遍,发现腾讯除了国外那些赚钱的IP游戏,它自己的游戏那是运营的一坨屎,不用多久就没人玩了。
网易有些自己的游戏,反而运营的时间比其他厂商的游戏还要长,而且有那么几款流水竟然还能名列前茅,而反观网易代理的那些IP,我感觉倒是没几个能爆且出彩,往往在国内没多久就噶了。
这样一说,这两个国内巨头公司,还是挺有意思,看上去腾讯运营自研的游戏,反而运营不好,网易运营非自研的游戏,反而运营不好。
这个两个巨头是有什么特殊癖好?
不过我细想之后,觉着应该是这两家公司的策划不同。腾讯走的是投资路线,这家公司往往是看游戏在外面爆了,才会动心思,然后想法设法搞到代理,并且持股被代理的游戏公司。
这种经营策略,往往更加注重外面IP游戏的运营,而且因为游戏已经经过市场验证,所以游戏受众非常多,不需要急于割韭菜。而自研游戏,说白腾讯的自研很少能爆而且活的滋润,我猜一方面是因为技术的原因,另一方面我估计是腾讯搞游戏估计都是流量先行,前期成本都很大,所以都想办法先回本。
说实话,我玩过不少腾讯的游戏,有些质量,真是一言难尽,跟那些小厂的换皮手游差不多,比如腾讯之前搞了不少那种卡牌游戏,比如乱世王者,如果画面好一点,比如重返帝国,那几把简直花钱找罪受,小氪中氪都要被人按着锤,前两年我玩SLG,也恰好是腾讯大规模进军SLG的时候,结果现在我看不见腾讯SLG游戏的影子了。
而像网易,没办法学腾讯那样去国际市场抢知名IP的游戏,说白抢也抢不过,更没有腾讯那种财大气粗和资源,连股份都拿不到,所以代理IP游戏就只能赚分成的钱,换位思考一下,自然不会花精力当牛马,帮别人赚钱。
而自己自研的游戏,花了大成本,又不想腾讯这种IP大户,如果爆了一款,那不得好好呵护,做个长期奶牛,非到不得已,不得割最后一刀。
所以网易的运营你说他烂吧,但一旦爆过的游戏,能活很长。腾讯的游戏你说他运营好,但那也只是针对那些从外面来,有了市场基础的游戏。
网易的运营也成了一个谜团。
这两个谜团估计会持续下去,因为很多人站在山里面,是拨不开迷雾的。
这个话题,很多人应该经常听别人提及,今天我打算好好分析一下这两个谜团。
首先,第一个谜团是腾讯的游戏技术。
众所周知,腾讯是全球三大游戏厂商之一,我经常听到别人吹嘘,腾讯的游戏技术怎么怎么牛比,似乎腾讯技术大厂的认知,已经深入人心。
但这个是真的吗?
我玩了这么多游戏,说实话,在脑子里过了一圈之后,发现腾讯现在赚钱的游戏,大部分似乎来自于IP代理以及国外的全资公司,我甚至还查过,对于国外的全资公司,腾讯基本是不参与管理运营,等于是单纯的持股赚钱。
有人肯定拿最近经常看见的三角州的举例,老实说作为一个三端游戏,我个人认为这游戏的热度流水一般。作为一款FPS游戏,而且是三端,从热度和流水来判断,开服顶多是二线游戏的水准,压根算不上一线游戏,或者现象级游戏。
我个人感觉,腾讯这几年没有什么出彩的游戏,包括之前的元梦,经过一场商业大战之后,反而被蛋仔远远抛在了后面。
前段时间还砍了一个研发的多年的项目,那项目我看过,画面跟普通那种二游没啥区别,就一个人物放在一个登录界面那种,懂吧。
所以,当我看到有人再我强调腾子的技术力,但我通过在脑海过了一遍之后,竟然没找到腾讯证明能够证明自己技术力的作品。
也就是说,藤子除开那些ip和来自海外公司的游戏,真正本土产下的爆款游戏屈指可数,甚至可以说为零。
甚至于当年天刀,说实话也没什么惊艳之感。
毕竟过去国内MMO是当之无愧的王者游戏,只要在画面更新,隔三四年就能出一款爆款。
而说实话,MMO过去十几年,说来说去就是画面的更新,而不是玩法的更新,当年九阴做到了玩法的更新,但后面并没有厂商持续跟进。
所以十几年下来,这一套大家都玩厌了。
逆手之所以能爆,就是因为与众不同。
以腾子的技术力,我感觉现在就是个谜团。
其次,另一个谜团就是网易的运营。
同样的,网易的运营,尤其是雷火的运营,是被玩家经常提及的话题,而拿来衬托的,往往是腾讯的运营。
然后,我又在脑海里面过了遍,发现腾讯除了国外那些赚钱的IP游戏,它自己的游戏那是运营的一坨屎,不用多久就没人玩了。
网易有些自己的游戏,反而运营的时间比其他厂商的游戏还要长,而且有那么几款流水竟然还能名列前茅,而反观网易代理的那些IP,我感觉倒是没几个能爆且出彩,往往在国内没多久就噶了。
这样一说,这两个国内巨头公司,还是挺有意思,看上去腾讯运营自研的游戏,反而运营不好,网易运营非自研的游戏,反而运营不好。
这个两个巨头是有什么特殊癖好?
不过我细想之后,觉着应该是这两家公司的策划不同。腾讯走的是投资路线,这家公司往往是看游戏在外面爆了,才会动心思,然后想法设法搞到代理,并且持股被代理的游戏公司。
这种经营策略,往往更加注重外面IP游戏的运营,而且因为游戏已经经过市场验证,所以游戏受众非常多,不需要急于割韭菜。而自研游戏,说白腾讯的自研很少能爆而且活的滋润,我猜一方面是因为技术的原因,另一方面我估计是腾讯搞游戏估计都是流量先行,前期成本都很大,所以都想办法先回本。
说实话,我玩过不少腾讯的游戏,有些质量,真是一言难尽,跟那些小厂的换皮手游差不多,比如腾讯之前搞了不少那种卡牌游戏,比如乱世王者,如果画面好一点,比如重返帝国,那几把简直花钱找罪受,小氪中氪都要被人按着锤,前两年我玩SLG,也恰好是腾讯大规模进军SLG的时候,结果现在我看不见腾讯SLG游戏的影子了。
而像网易,没办法学腾讯那样去国际市场抢知名IP的游戏,说白抢也抢不过,更没有腾讯那种财大气粗和资源,连股份都拿不到,所以代理IP游戏就只能赚分成的钱,换位思考一下,自然不会花精力当牛马,帮别人赚钱。
而自己自研的游戏,花了大成本,又不想腾讯这种IP大户,如果爆了一款,那不得好好呵护,做个长期奶牛,非到不得已,不得割最后一刀。
所以网易的运营你说他烂吧,但一旦爆过的游戏,能活很长。腾讯的游戏你说他运营好,但那也只是针对那些从外面来,有了市场基础的游戏。
网易的运营也成了一个谜团。
这两个谜团估计会持续下去,因为很多人站在山里面,是拨不开迷雾的。