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玩游戏也挺久了,今天我要讲讲网游界两个谜团,事关国内两大巨头

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这两个谜团就是腾讯的游戏技术,以及网易的运营。
这个话题,很多人应该经常听别人提及,今天我打算好好分析一下这两个谜团。
首先,第一个谜团是腾讯的游戏技术。
众所周知,腾讯是全球三大游戏厂商之一,我经常听到别人吹嘘,腾讯的游戏技术怎么怎么牛比,似乎腾讯技术大厂的认知,已经深入人心。
但这个是真的吗?
我玩了这么多游戏,说实话,在脑子里过了一圈之后,发现腾讯现在赚钱的游戏,大部分似乎来自于IP代理以及国外的全资公司,我甚至还查过,对于国外的全资公司,腾讯基本是不参与管理运营,等于是单纯的持股赚钱。
有人肯定拿最近经常看见的三角州的举例,老实说作为一个三端游戏,我个人认为这游戏的热度流水一般。作为一款FPS游戏,而且是三端,从热度和流水来判断,开服顶多是二线游戏的水准,压根算不上一线游戏,或者现象级游戏。
我个人感觉,腾讯这几年没有什么出彩的游戏,包括之前的元梦,经过一场商业大战之后,反而被蛋仔远远抛在了后面。
前段时间还砍了一个研发的多年的项目,那项目我看过,画面跟普通那种二游没啥区别,就一个人物放在一个登录界面那种,懂吧。
所以,当我看到有人再我强调腾子的技术力,但我通过在脑海过了一遍之后,竟然没找到腾讯证明能够证明自己技术力的作品。
也就是说,藤子除开那些ip和来自海外公司的游戏,真正本土产下的爆款游戏屈指可数,甚至可以说为零。
甚至于当年天刀,说实话也没什么惊艳之感。
毕竟过去国内MMO是当之无愧的王者游戏,只要在画面更新,隔三四年就能出一款爆款。
而说实话,MMO过去十几年,说来说去就是画面的更新,而不是玩法的更新,当年九阴做到了玩法的更新,但后面并没有厂商持续跟进。
所以十几年下来,这一套大家都玩厌了。
逆手之所以能爆,就是因为与众不同。
以腾子的技术力,我感觉现在就是个谜团。
其次,另一个谜团就是网易的运营。
同样的,网易的运营,尤其是雷火的运营,是被玩家经常提及的话题,而拿来衬托的,往往是腾讯的运营。
然后,我又在脑海里面过了遍,发现腾讯除了国外那些赚钱的IP游戏,它自己的游戏那是运营的一坨屎,不用多久就没人玩了。
网易有些自己的游戏,反而运营的时间比其他厂商的游戏还要长,而且有那么几款流水竟然还能名列前茅,而反观网易代理的那些IP,我感觉倒是没几个能爆且出彩,往往在国内没多久就噶了。
这样一说,这两个国内巨头公司,还是挺有意思,看上去腾讯运营自研的游戏,反而运营不好,网易运营非自研的游戏,反而运营不好。
这个两个巨头是有什么特殊癖好?
不过我细想之后,觉着应该是这两家公司的策划不同。腾讯走的是投资路线,这家公司往往是看游戏在外面爆了,才会动心思,然后想法设法搞到代理,并且持股被代理的游戏公司。
这种经营策略,往往更加注重外面IP游戏的运营,而且因为游戏已经经过市场验证,所以游戏受众非常多,不需要急于割韭菜。而自研游戏,说白腾讯的自研很少能爆而且活的滋润,我猜一方面是因为技术的原因,另一方面我估计是腾讯搞游戏估计都是流量先行,前期成本都很大,所以都想办法先回本。
说实话,我玩过不少腾讯的游戏,有些质量,真是一言难尽,跟那些小厂的换皮手游差不多,比如腾讯之前搞了不少那种卡牌游戏,比如乱世王者,如果画面好一点,比如重返帝国,那几把简直花钱找罪受,小氪中氪都要被人按着锤,前两年我玩SLG,也恰好是腾讯大规模进军SLG的时候,结果现在我看不见腾讯SLG游戏的影子了。
而像网易,没办法学腾讯那样去国际市场抢知名IP的游戏,说白抢也抢不过,更没有腾讯那种财大气粗和资源,连股份都拿不到,所以代理IP游戏就只能赚分成的钱,换位思考一下,自然不会花精力当牛马,帮别人赚钱。
而自己自研的游戏,花了大成本,又不想腾讯这种IP大户,如果爆了一款,那不得好好呵护,做个长期奶牛,非到不得已,不得割最后一刀。
所以网易的运营你说他烂吧,但一旦爆过的游戏,能活很长。腾讯的游戏你说他运营好,但那也只是针对那些从外面来,有了市场基础的游戏。
网易的运营也成了一个谜团。
这两个谜团估计会持续下去,因为很多人站在山里面,是拨不开迷雾的。


IP属地:广东1楼2025-04-07 14:01回复
    到底腾讯有没有技术力?我觉得腾子应该是时候自己作出一款真正的爆品,才能证明自己。
    到底网易会不会运营?我觉得只能通过,我能在逆手玩上十年但这游戏还没凉,来证明这一点


    IP属地:广东2楼2025-04-07 14:13
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      好多字,头好痒,感觉要长脑子了,有无课代表O.O


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-04-07 14:16
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        而且我现在隐隐有一个感觉。
        按照这两个巨头按它们的经营策略走下去。
        腾讯的自研我以后估计就算玩,也要等半年以后再充钱,因为大概率没什么好下场,而且腾讯现在也没多少自研,元梦之后,我感觉腾讯游戏好像“借鉴”不动了,因为流量的优势没有了。
        网易的自研也需要观望一下,如果开服爆了,那不用担心,如果开服没爆,那还是得小心点


        IP属地:广东4楼2025-04-07 14:21
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          其实我觉得腾讯好在了QQ和VX


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-04-07 14:50
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            腾讯坐拥QQ和微信,这就是他的底气。腾讯做游戏全是🐶💩


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-07 16:03
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              一个仙剑,一个射雕,投资巨大最后血本无归的游戏多的是,自研正儿八经是荆棘之路,说真的网易这点还是值得尊敬的


              IP属地:北京7楼2025-04-07 16:34
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                腾讯的运营不好是因为吃相太难看,网易的运营就是你玩的时候,你觉得这个游戏真良心,你不玩了才发现,md什么坑钱游戏。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-07 16:36
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                  雷火的运营看看隔壁永劫是什么下场就知道这几把运营是什么含金量了


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2025-04-07 16:46
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                    腾讯四大工作室做游戏能力是真不如网易这边的两个,但腾讯游戏一是手游更适配手机玩,二是优化普遍不错。网易这边往往是卖相很好,但深入一玩儿就发现各种优化问题,至于运营,两边半斤八两吧,主要的差异就体现在氪金,腾讯游戏氪金是慢慢加大,网易是开服一波,平稳一段时间又来一波,一波接一波,导致腾讯游戏的风评就是长线运营慢慢收割,网易游戏的风评就是开服爆款突然收割,我是真不喜欢网易这种氪金体系,给人的氪金体验很不好。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2025-04-07 16:46
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                      网易和腾讯不一样,他喜欢上一个游戏吸取经验技术,后面再推出一款新的,网易爆款多,长久少的原因


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-04-07 16:58
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                        网易是我国研发强度最高的网游公司,你玩逆水寒是能感觉到玩家充的钱有很多是花在游戏上面了,但米哈游株式会社不是,都拿来买水军买广告了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-04-07 17:12
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                          腾讯手握QQ微信躺着就能赢,他根本不会用心去研发新游戏,搞个半成品就能赢。网易搞不出来新东西那就只能喝西北风,所以研发能力强。网易由于没有流量入口所以不敢去堵游戏能维持长青,就会靠提前透支游戏寿命来收割完成既定目标,所以显得雷火运营烂,实际是他不敢堵几年后这游戏还能火爆。到时万一还没收割够游戏就凉了那就亏大了。谁都知道细水长流好,但是网易怕时间不站他这边,仅靠运营良心是难以维持游戏长久运营的,古剑就是例子。逆手大爆是个意外,现在其实内部也是摇摆不定的,在收割和长期之间摇摆呢。


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2025-04-07 17:12
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                            腾讯玩的少,网易玩的多,网易运营经常发癫是因为没有企鹅这种稳定流量池,靠发癫节约前期宣发成本,运营烂是因为它不敢赌游戏能不能长期赚钱,流水指标压力更大。都是策略罢了,网易要是想好好运营肯定也行,但企业文化摆在这里,流水任务完不成了怎么办?就压榨呗


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2025-04-07 21:53
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                              腾讯你去玩他旗下的所有游戏,技术性是甩网易的,我玩了网易,腾讯的很多游戏,我始终觉得,腾讯的游戏哪怕是十几年前的网游打击感,跟技能设计都很好,pvp都是需要见招拆招的那种模式,都是需要技术的,但是网易的战斗系统就很垃圾


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-04-08 01:36
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