各位曾在高压锅里炖了多久?
现在看来,我认为人机是它很好的润滑剂。洲本身是面向双端做成,它的地图设计要考虑移动端,很少有非常长的长廊出现,更多的是大家挤在一个半大不大的广场里对枪。现在可以这么看待,他们在一个正常容纳双方各16~20真人的场地里塞了一些人机用来续手感、平衡体验,新手也可以通过人机获得游戏体验和经验,是一个明智的做法。
而且就八宝粥这个elo和sbmm,它天生就适合新手。新手花十来块去战地1战地5当别人的游戏体验?还是扫码登陆三角洲,只需坐牢两把即可获得势均力敌的对局?用脚投票。
此外洲的载具设计也相对克制,这一点上就很照顾步战玩家,从他对于载具的改动可以看出来。对于哭弱的载具玩家,我通常是有点
的。洲非常在乎基本盘的 游 戏 体 验,很符合腾讯游戏的一贯做法,在商业上很合理
现在看来,我认为人机是它很好的润滑剂。洲本身是面向双端做成,它的地图设计要考虑移动端,很少有非常长的长廊出现,更多的是大家挤在一个半大不大的广场里对枪。现在可以这么看待,他们在一个正常容纳双方各16~20真人的场地里塞了一些人机用来续手感、平衡体验,新手也可以通过人机获得游戏体验和经验,是一个明智的做法。
而且就八宝粥这个elo和sbmm,它天生就适合新手。新手花十来块去战地1战地5当别人的游戏体验?还是扫码登陆三角洲,只需坐牢两把即可获得势均力敌的对局?用脚投票。
此外洲的载具设计也相对克制,这一点上就很照顾步战玩家,从他对于载具的改动可以看出来。对于哭弱的载具玩家,我通常是有点
