演武是三谋重要游戏内容,其游戏性目前甚至能独立于赛季玩法(听很多盟友说过:现在只上线玩玩演武),这也是三谋对比其他两款老牌slg少有在游戏内容上的优势,极具创新特色和趣味性,针对演武大会的内容修改应该慎之又慎,不过我认为4月1日演武改动是令人失望的,以下是原因及建议:
1.演武阵容应追求多样性
演武大会主要趣味来源于玩家花样百出的配将理解,其阵容搭配不应与战场过度同化,降低登场率较低卡片抽取概率只会是饮鸩止渴,只会让没有抽到强力卡的玩家更加抱怨,同时大幅缩减组建版本强力阵容的玩家获胜成就感,加大“配将和运气”中的运气占比成分。因此所有卡片抽取概率完全相同是必要的,允许演武冠军手持御三家,但从冠军到8强全是御两家是玩家们不想看到的。(个人心中演武御三家:赵甘姜,双减司马,左田陆)
2.增加ban位
这点也是很多玩家建议过的,一代版本一代神,新卡总是在战场和演武上殴打旧卡(王异除外),增加ban位能有效保护演武生态,同时遏制人见人头大的毒瘤御三家,个人建议ban位数量为三个。
3.增加选取演武弱势武将为通用武将频率,且通用武将必须上场
演武玩了6个赛季,以本人直观感受来说,最有意思的是那些弱势武将通用的届数,更烦那种强将通用,神仙局演武体验最差,策划显然低估玩家组建冷门武将黑科技获胜的游戏乐趣,S6赛季我的区服,演武初始武将为吕布,赵云,诸葛亮,姜维,司马懿,周瑜,最无聊的一赛季演武,策划要是觉得弱卡通用大家都不用强制配队不就完了?
4.希望策划多开发点PVP活动,优化长草期体验,拿点流水用心做做游戏内容
最后祝大家抽卡欧气满满,演武次次出州!


1.演武阵容应追求多样性
演武大会主要趣味来源于玩家花样百出的配将理解,其阵容搭配不应与战场过度同化,降低登场率较低卡片抽取概率只会是饮鸩止渴,只会让没有抽到强力卡的玩家更加抱怨,同时大幅缩减组建版本强力阵容的玩家获胜成就感,加大“配将和运气”中的运气占比成分。因此所有卡片抽取概率完全相同是必要的,允许演武冠军手持御三家,但从冠军到8强全是御两家是玩家们不想看到的。(个人心中演武御三家:赵甘姜,双减司马,左田陆)
2.增加ban位
这点也是很多玩家建议过的,一代版本一代神,新卡总是在战场和演武上殴打旧卡(王异除外),增加ban位能有效保护演武生态,同时遏制人见人头大的毒瘤御三家,个人建议ban位数量为三个。
3.增加选取演武弱势武将为通用武将频率,且通用武将必须上场
演武玩了6个赛季,以本人直观感受来说,最有意思的是那些弱势武将通用的届数,更烦那种强将通用,神仙局演武体验最差,策划显然低估玩家组建冷门武将黑科技获胜的游戏乐趣,S6赛季我的区服,演武初始武将为吕布,赵云,诸葛亮,姜维,司马懿,周瑜,最无聊的一赛季演武,策划要是觉得弱卡通用大家都不用强制配队不就完了?
4.希望策划多开发点PVP活动,优化长草期体验,拿点流水用心做做游戏内容
最后祝大家抽卡欧气满满,演武次次出州!





大荒旅人

