盾斧玩家,嫌弃死荒野的起身手感了。
被击飞半天爬不起来算是继承自世界,爬起来还要没病走两步才能操作这个设计真是唐完了。
盾斧被击飞在斧形态的占比很大,然而斧形态全游最笨比,没有防御手段、笨重的翻滚、超慢的收刀,我就请问我起身的时候怪打过来我该咋整,点半天变形就是不动弹终于一个回旋斩回剑形态然后再被打飞,还是拼一下无回滚然后继续斧形态被打飞?
鹭鹰龙起身,唐中唐,从哪儿跑过来不确定,要多久跑过来不确定,跑到你这儿要减速让你上来然后原方向加速,上龙过程就有判定了会因此挨打,上龙继续跑然后跑进攻击范围的情况简直不要太多,上去后想赶紧调个头调半天磨磨唧唧攻击早打身上了。有时候自己都起身了怪也没打过来,血量还够想继续战斗,一个翻滚躲开跑过来的鹭鹰龙,不行,这时候灵活了,一个转身强行把你叼上去,还得专门再跳下来(然后跳下来过程中挨打)。
又是怀念翔虫受身的一天,虽然会翔虫受死但我知道这是自己的问题,荒野这唐比起身真的是有劲无处使。

被击飞半天爬不起来算是继承自世界,爬起来还要没病走两步才能操作这个设计真是唐完了。
盾斧被击飞在斧形态的占比很大,然而斧形态全游最笨比,没有防御手段、笨重的翻滚、超慢的收刀,我就请问我起身的时候怪打过来我该咋整,点半天变形就是不动弹终于一个回旋斩回剑形态然后再被打飞,还是拼一下无回滚然后继续斧形态被打飞?
鹭鹰龙起身,唐中唐,从哪儿跑过来不确定,要多久跑过来不确定,跑到你这儿要减速让你上来然后原方向加速,上龙过程就有判定了会因此挨打,上龙继续跑然后跑进攻击范围的情况简直不要太多,上去后想赶紧调个头调半天磨磨唧唧攻击早打身上了。有时候自己都起身了怪也没打过来,血量还够想继续战斗,一个翻滚躲开跑过来的鹭鹰龙,不行,这时候灵活了,一个转身强行把你叼上去,还得专门再跳下来(然后跳下来过程中挨打)。
又是怀念翔虫受身的一天,虽然会翔虫受死但我知道这是自己的问题,荒野这唐比起身真的是有劲无处使。












