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个人认为本作最大的缺陷
一是取消了武器的元素属性系统,以5代为例,冰和电属性触发那一下真的爽,除了火属性有点拉胯,如果有元素的话希望加强火属性。
二是取消了双人模式,双人模式是无双的一大特色,遥想小时候和同学双打5代玩各种挑战,很多困难的成就单打几乎难以完成,双人合作的乐趣真的比单人有趣太多了。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-04-07 10:12回复
    元素属性的添加要谨慎,以前那套搞到最后变成多段属性百分比秒杀,带属性就是好招,不带就是废招。本代像飞圈这种多段的,带属性就火花带闪电秒人,或者把人永远冻住,什么攻防转换都白做了,那还玩什么


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-04-07 12:00
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      真的希望出双人


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-07 12:08
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        我倒不希望看到元素以这种方式回归。我比较期待的是可以用无双槽附魔武器甚至给个暂时斗气之类的。然后敌人ai加强,会弹反有闪避帧,取消霸体。也就是现在的被打就等于防御嘛。
        我也希望有多人,牢庄说多人会是他的目标之一。


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2025-04-07 15:05
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          回归老无双的难度再,并且系统再深化。
          起源还是只有吕布会弹反你的攻击,在355敌人也会弹反你。
          而且加入能conter绝无双乱舞的机制,在老无双里你和敌人对拼无双可以触发拼刀,起源中肯定需要改改。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-04-07 15:28
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            属性后期容易崩,这作数值平衡真的非常不错


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-07 15:33
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              双人模式确实好玩。这代回归了单挑模式也是够可以的了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-04-07 15:44
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                这一作因为升风玉的关系,连段基本都是奔着挑空去的,多少有点限制了打法。升风玉本身也是机制断层领先,除非把数值大削。属性玉,4代炎玉补伤害就已经很强了。百分比伤害的话,除非像4代扣无双作为代价,否则很不平衡。属性玉除了视觉效果,去掉百分比伤害的话,附加的控制效果那一定是冰玉最强。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-04-07 16:11
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                  无双脸如果都加入可弹反你的攻击就好了,这样下一代如果可以开放自由使用无双武将打起来多爽啊


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-04-07 16:58
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                    删除好感剧情cg,炒掉逆天编剧,要不然下一部真能拍出于禁投降是为了狂吃关羽粮草的剧情


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-04-07 17:37
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                      把逆天好感度系统删了,用这些钱干点别的。属性玉同意,先不管伤害怎么样它真的好看


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-07 17:43
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                        视角真的得好好调教下,敌将准备战术和蓄无双时强制拉动视角太讨厌,不仅打断出招还容易被打


                        IP属地:辽宁12楼2025-04-07 18:13
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                          元素一直是你无双双刃剑,做的不好极容易影响平衡,比如有的炎太强,有的冰太弱,斩属性过强等等,比如战国4代的闪光直接就是负体验,老庄应该是怕做不好直接给砍掉了。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-04-07 20:10
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                            这作如果加属性那飞圈无敌了不好平衡


                            IP属地:河南来自手机贴吧15楼2025-04-08 10:54
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                              起源是往动作游戏做,不会再像以前那样搞了。


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-04-09 14:50
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