祭坛票没想到第二周就崩盘了,我v区已经到280,目测这周也不可能回暖了。很多人说因为祭坛无保底(250基本无视),而且直接爆无形概率极低,导致氪佬不想刷了,但实质真是如此吗?
我们对比下早期端游,端游以前那深渊暴率可以说比无形低多了,而且端游甚至连250保底都没有,但是还是很多人追史诗。那会非常困难的深渊和现在的螃蟹一样难出,即使出了也给你爆一件垃圾武器,所以核心并不是所谓的暴率低。
那为什么没人买票刷呢?这个问题道出手游的实质问题,策划公信力的崩坏是导致祭坛票崩盘的根本原因。在我玩端游的时候,我记得策划是非常“抠搜”的,对于送的东西都是慎之又慎,基本不会送氪金道具给玩家,所以我初期在手游也买了不少幸运符之类的道具。但在手游第一次出bug后,官方好像直接送了15张幸运符,这让我震惊了,这策划是真敢送啊,这种看似“福利”好的决策,实质是在一次次打脸氪佬,氪佬在一次次背刺下,大家都已经形成共识,这游戏除了礼包道具还算相对保值,其他一切道具(包括商城的)都太不保值(史诗太容易出,什么幸运符、碳、秘能之牙全部送),短则几周长则几个月就会背刺,这在端游是不可想象的,而这也导致了大家都等着送,也在慢慢消耗这个游戏的公信力。现在可以说手游策划组已经在玩家心中失去公信力,还能拯救这个游戏的唯一出路就是:换策划,让氪佬重拾氪金的信心。
我们对比下早期端游,端游以前那深渊暴率可以说比无形低多了,而且端游甚至连250保底都没有,但是还是很多人追史诗。那会非常困难的深渊和现在的螃蟹一样难出,即使出了也给你爆一件垃圾武器,所以核心并不是所谓的暴率低。
那为什么没人买票刷呢?这个问题道出手游的实质问题,策划公信力的崩坏是导致祭坛票崩盘的根本原因。在我玩端游的时候,我记得策划是非常“抠搜”的,对于送的东西都是慎之又慎,基本不会送氪金道具给玩家,所以我初期在手游也买了不少幸运符之类的道具。但在手游第一次出bug后,官方好像直接送了15张幸运符,这让我震惊了,这策划是真敢送啊,这种看似“福利”好的决策,实质是在一次次打脸氪佬,氪佬在一次次背刺下,大家都已经形成共识,这游戏除了礼包道具还算相对保值,其他一切道具(包括商城的)都太不保值(史诗太容易出,什么幸运符、碳、秘能之牙全部送),短则几周长则几个月就会背刺,这在端游是不可想象的,而这也导致了大家都等着送,也在慢慢消耗这个游戏的公信力。现在可以说手游策划组已经在玩家心中失去公信力,还能拯救这个游戏的唯一出路就是:换策划,让氪佬重拾氪金的信心。