基于现在的速度激斗,但凡是速度领先,都能跨战力跨阵容吊打速度慢的,这合理吗?如图,炎逆少一个体系,仅仅是因为速度快,就能随便赢对面,那还有拿新阵容的必要吗?
所以我认为速度需要一定程度的改革,否则对面只要速度比你快1点都能随便打你。
我建议,速度快的不再是100%第一个放必杀,而是每小回合,基于双方的总速度为分母,自己的速度为分子的概率来决定释放必杀。比如,如果自己速度是10000,对面是20000,每小回合,自己就是10000/30000,也就是三分之一的概率释放必杀,而对面就是三分之二的概率,这对于高速度的玩家一样有优势,且对速度慢的玩家也有能玩的空间了。并且这样再也不会因为别人速度比你快一两百就能轻松拿到优势了。
吧友们觉得如何

所以我认为速度需要一定程度的改革,否则对面只要速度比你快1点都能随便打你。
我建议,速度快的不再是100%第一个放必杀,而是每小回合,基于双方的总速度为分母,自己的速度为分子的概率来决定释放必杀。比如,如果自己速度是10000,对面是20000,每小回合,自己就是10000/30000,也就是三分之一的概率释放必杀,而对面就是三分之二的概率,这对于高速度的玩家一样有优势,且对速度慢的玩家也有能玩的空间了。并且这样再也不会因为别人速度比你快一两百就能轻松拿到优势了。
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