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回复:游戏副本设计真是太割裂了

只看楼主收藏回复

就这年老大林峰12人正好,非要硬做10人脑残策划


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端17楼2025-04-08 03:50
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    主要是 有队友不会 就很难过 数值太低了 要是1拖19 啥机制都无所谓 一人就可 带19个就行


    IP属地:贵州来自Android客户端18楼2025-04-08 07:47
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      2025-10-19 06:11:39
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      职业也设计得不好,机制都这么复杂了,近战还各种罚站技能,强行位移技能,保命减伤技能还没远程多,让近战有输出空间就这么大逆不道吗?


      IP属地:美国20楼2025-04-08 09:28
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        我感觉噩梦炼血堂老三之前的强度都还行,稍微看看视频打几把就能通关的,年老大不太行


        IP属地:河南来自Android客户端21楼2025-04-08 15:04
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          机制太多了真没意思,做多了就跟写作业一样了。做出来了也没有成就感,不过就是能牢罢了。变成体力活了,活生生把脑力活动变体力活动。


          IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2025-04-08 15:54
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            噩梦云沙跟20人本难度刚好,这年老大搞得真的是有病


            IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2025-04-08 17:08
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              可怜


              IP属地:福建来自iPhone客户端24楼2025-04-08 19:27
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                而且副本机制没有相应的剧情 boss是怎么一步步成长到现在这样的没有交代 国内游戏都是凭空产生的 既然要对标魔兽做下一个世界 细节不可忽视 在魔兽里力量怎么来的种族怎么诞生的 啥都有交代 势力更是错综复杂却又有自己的逻辑有自己的故事 人家是真的在构建一个世界


                IP属地:四川来自Android客户端25楼2025-04-11 13:54
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                  2025-10-19 06:05:39
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                  喜欢心魔本是吧,你现在打的心魔输出溢出了几倍,后面的机制都出不来。这本内测也是机制,虽然不严重。流程长的很,现在一半流程没到就死了而已。


                  IP属地:湖南来自Android客户端26楼2025-04-11 14:06
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                    副本设计有问题 比如炼血堂老一普通本 别你游戏会设计成两个boss分开打 在一起就加高额减伤 这样跳中的时候就不会因为有人贪输出而死了 走好机制等虚弱了再打 而这游戏没有这种强制玩家认真走机制的设定 导致全员都在边走机制边打输出 人的精力是有限的 总有人会贪着贪着失误 特别是人多的时候 有的职业监控buff跟轴本来就费精力


                    IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-04-11 14:06
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                      手游有减负大哥,你适合


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端28楼2025-04-15 00:43
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