那些动画背后关于时代背景的老生常谈就不说了,看的动画多一些的应该都门儿清,比如关于日本泡沐经济前后的精神状态、新旧不同制作者的风格变迁。我这里只说动画里表现的。
首先一个特点就是内在的苦闷。心怀向往,而现实却束缚着人,因而总是被压抑着,总是有所不满,从而产生苦闷。
高达最经典的例子当然就是卡缪,这个太经典了,就不赘述了,大家也都看得出来玛秋与之相似的一些特点。


卡缪是相当极端的例子,我说两个不那么极端,比较含蓄但也更显特质的例子。
一个是《王立宇宙军》。这部电影非常克制,角色身上那压抑着的苦闷也不断渗透着。他并不是多么张扬的角色,相反,他显得很内敛,也正因此当镜头聚焦到这个看起来并没有多浓墨重彩的主角身上时,通过他的内敛沉默反而感受到他的苦闷。


另一个是《飞跃巅峰》。法子在成为热血的救世主之前,她首先是一个饱含烦恼的小女孩,有一半的篇幅都在描写她的烦恼。就此而言,同样作为少女,玛秋和法子大概更接近一点。


这种苦闷感是没有特定指向的,因为它并不指向外在的某个特定方向,相反,它只指向内在。虽然可能表现为对某个特定目的的无法达成,但它的实质是自我成就的匮乏。角色希望能找到理想中的自己,希望能得到外界的认同,希望能与他人形成内在的情感交流,最终达成的某个特定目的也实质上代表着自我成就。
而这种建立在自我成就上的苦闷感,在现在一般流行的动画角色大部分时候是没有的,而且也不是应当追求的方向。
我说这种话可能会被误解,认为我说现在动画没有这种老动画特有的苦闷感仿佛是某种缺陷,仿佛我是在进行批判一样。这当然不是,这并不是缺陷,我也不是在批判,只是在事实意义说不同时代动画的特点而已。
而且在事实上,不仅现在的动画制作者既做不成也不想去做,而且现在的动画观众(当然也包括我)很多时候是不适合看这种角色的。观众们更多时候想看的是目标明确、行为果断、情感与动机上单纯直接的主角。没人在意角色内在的苦闷感,大家看动画只是为了放松而已。
不过这种特质也并不是现在的动画完全没有,偶尔还是有异类的,比如前几年的《漂流少年》我就印象极深。

