这是端口化教学,但是是只针对这个游戏的,不要拿杀戮尖塔这种神作来比较。这游戏是进攻防御端合一的,初始卡组的强度甚至能前期无脑冲精英,只有极度鬼抽下才会产生战损。只有打第三层才可能会需要数值来撑场面的游戏,我想不出除了运转端有什么要讲的。有人以杀戮尖塔来说事,那什么角色不需要过牌,所谓的强大终点都是无限。红蓝观?观者的运转是残疾的,化智猛虎内宁,靠洞见过牌都是二层过半还没运转才考虑拿。战士核心是烧牌,然而战士十分缺费而且初始卡组和白攻击卡一坨。猎人一层众所周知的弱初始多两张诅咒,但是猎人的过度一抓一大把。机器人懂得都懂。没有角色是完美的。但在这个游戏当中任意角色都能获得通用的白卡抽牌加费局外收益,甚至可以获得高贵的烧牌,加上初始的强度直接碾压一层。有人说删牌太难,这游戏还缺删牌?改造事件赋予保留和消耗还有直接80%概率删除配合❓和商店删牌不说多的,删四张步兵基本没难度。删不下来牌不该考虑自己的理解问题?要说数值这游戏的骑兵就是数值,纯菜光靠改骑兵多上骑兵都能把隐藏堆死(参照主播老皮历险记),没有游戏理解纯乱玩都能过隐藏。新补丁还把隐藏难度砍了,你们说的数值到底是什么
