

放个战绩
纯强度堆砌,没有任何配合的一套卡组,有啥打啥,对抗运气极好的体系队会输,基本逻辑是拼双方卡手率,
这套在卡手的情况下战斗力比一般卡组强一些,并且被快攻突脸死的概率低,对战后期卡组(入夜,运势)胜率较低,其他基本优开
留牌:
墨染的开局留1张就行
面灵气轮回之面和新生双面一起拿,拿不到就别拿新生双面
对战快攻优先拿侠盗和狐诱之计
对战输出能力不强的卡组拿面灵气的禁断之面过牌
卡组核心卡是三名六通,无论任何时候都是优先级最高的拿牌
SP小白的狐诱之计能翻开对面手牌看卡,能更好的制定战术,觉醒1张就可以,两张卡手基本上会输
斩杀卡是鹿鸣·令,不要乱用,除非解不了场,如果两张令都拿去解场,这盘胜率会大幅下降










