提问: 是否支持全平台跨平台联机?
答:我们非常希望实现全平台跨平台联机。但目前仍面临技术限制、各平台政策差异、输入设备平衡问题与更新同步的挑战。团队正在积极与各方沟通中,但现阶段尚不能做出最终承诺。
提问: 是免费游戏吗?为什么坚持买断制?
答:不是免费游戏,我们希望避免免费游戏中常见的“付费陷阱”机制,确保所有玩家享有平等的游戏体验,保持系统纯粹性。我们始终相信,优质内容值得玩家直接付费支持,而不是依赖微交易营收。
提问: 与异星旅人(ASTRONEER)的关联具体体现在哪些方面?
答:主要体现在以下几个方面:共享同一时间线的宇宙观、相似的科技美学风格、部分经典角色可能回归、对科学探索精神的共同致敬。但故事本身是独立的,新玩家无需前作经验即可享受完整体验。
提问: 生物系统的设计理念?
答:以胡萝卜怪为例,它们并非简单的装饰元素,会与环境互动(例如啃食特定植物),并对玩家行为做出动态反应,有些甚至可以驯服。我们希望营造一个鲜活的生态系统,而不仅仅是背景点缀。
提问: 游戏使用什么引擎开发?
答:本作基于虚幻5深度定制,整合了我们自研的体素技术,以支持球形星球与复杂的动态物理效果。预告片中的画面均为引擎内实机渲染。
提问: 游戏是第三人称还是第一人称?
答:采用第三人称视角,重点呈现角色动作与环境互动的视觉表现。
提问: 开发逐星旅人(STARSEEKER)会影响异星旅人(ASTRONEER)的更新吗?
答:不会。目前维护异星旅人(ASTRONEER)的团队约 15 人,新招聘的员工主要投入到逐星旅人(STARSEEKER)项目中。只要玩家仍活跃,我们就会持续更新 ASTONEER。两个项目分别聚焦不同方向——异星旅人(ASTRONEER)侧重沙盒生存,逐星旅人(STARSEEKER)主打社交冒险。两团队共享技术资产但运作独立,例如逐星旅人(STARSEEKER)开发的水体物理系统,已反向移植至异星旅人(ASTRONEER)中。我们相信异星旅人(ASTRONEER)仍将陪伴大家很多年。
提问:灵感来源?
答:《星际迷航》的乐观未来主义、《盗贼之海》的团队协作,以及《地狱潜兵2》的 PVE 共斗。但核心仍是“系统模拟”沙盒——比如动态水流、可攀爬地形等物理交互

答:我们非常希望实现全平台跨平台联机。但目前仍面临技术限制、各平台政策差异、输入设备平衡问题与更新同步的挑战。团队正在积极与各方沟通中,但现阶段尚不能做出最终承诺。
提问: 是免费游戏吗?为什么坚持买断制?
答:不是免费游戏,我们希望避免免费游戏中常见的“付费陷阱”机制,确保所有玩家享有平等的游戏体验,保持系统纯粹性。我们始终相信,优质内容值得玩家直接付费支持,而不是依赖微交易营收。
提问: 与异星旅人(ASTRONEER)的关联具体体现在哪些方面?
答:主要体现在以下几个方面:共享同一时间线的宇宙观、相似的科技美学风格、部分经典角色可能回归、对科学探索精神的共同致敬。但故事本身是独立的,新玩家无需前作经验即可享受完整体验。
提问: 生物系统的设计理念?
答:以胡萝卜怪为例,它们并非简单的装饰元素,会与环境互动(例如啃食特定植物),并对玩家行为做出动态反应,有些甚至可以驯服。我们希望营造一个鲜活的生态系统,而不仅仅是背景点缀。
提问: 游戏使用什么引擎开发?
答:本作基于虚幻5深度定制,整合了我们自研的体素技术,以支持球形星球与复杂的动态物理效果。预告片中的画面均为引擎内实机渲染。
提问: 游戏是第三人称还是第一人称?
答:采用第三人称视角,重点呈现角色动作与环境互动的视觉表现。
提问: 开发逐星旅人(STARSEEKER)会影响异星旅人(ASTRONEER)的更新吗?
答:不会。目前维护异星旅人(ASTRONEER)的团队约 15 人,新招聘的员工主要投入到逐星旅人(STARSEEKER)项目中。只要玩家仍活跃,我们就会持续更新 ASTONEER。两个项目分别聚焦不同方向——异星旅人(ASTRONEER)侧重沙盒生存,逐星旅人(STARSEEKER)主打社交冒险。两团队共享技术资产但运作独立,例如逐星旅人(STARSEEKER)开发的水体物理系统,已反向移植至异星旅人(ASTRONEER)中。我们相信异星旅人(ASTRONEER)仍将陪伴大家很多年。
提问:灵感来源?
答:《星际迷航》的乐观未来主义、《盗贼之海》的团队协作,以及《地狱潜兵2》的 PVE 共斗。但核心仍是“系统模拟”沙盒——比如动态水流、可攀爬地形等物理交互















