在《梦幻西游》中,六星地煞不使用波澜技能,可能有以下几种情况:
技能释放机制限制
- 冷却时间:波澜技能存在冷却回合。若六星地煞刚使用过波澜技能,在冷却时间内无法再次使用。比如上一回合使用了波澜,可能要间隔2 - 3回合才能再次使用,期间即使满足其他释放条件也不会用。
- 技能优先级:六星地煞会根据战斗局势,优先使用其他更具威胁性或功能性的技能。如我方输出较高,对其造成较大血量压力,它可能优先选择使用回血、输出或控制技能(如舍生、破血、笑里藏刀 ),而非波澜。
目标状态判断
- 血量健康:当六星地煞及其队友血量相对健康,没有受到明显威胁时,不会使用波澜。波澜一般用于保护残血单位,若场上单位血量都在安全范围,它不会浪费技能。例如,己方输出不足,无法有效压低其血量,就难以触发它使用波澜。
- 无合适目标:波澜技能若有指定目标限制(如只能对特定门派或单位使用 ),当场上没有符合条件的目标时,不会使用。比如技能设定只能对法系单位使用,而场上法系单位已被击败,就不会触发。
特殊战斗阶段
- 开场阶段:战斗开场前几回合,六星地煞可能按固定策略释放技能(如先释放群体输出技能 ),此时即使有单位血量危险,也可能不优先使用波澜,而是遵循开场技能释放顺序。
- 紧急情况:遇到特殊紧急情况,如我方使用了高伤害爆发技能或控制技能,打乱其节奏,它可能优先处理紧急问题(如解除控制 ),而非使用波澜。
技能释放机制限制
- 冷却时间:波澜技能存在冷却回合。若六星地煞刚使用过波澜技能,在冷却时间内无法再次使用。比如上一回合使用了波澜,可能要间隔2 - 3回合才能再次使用,期间即使满足其他释放条件也不会用。
- 技能优先级:六星地煞会根据战斗局势,优先使用其他更具威胁性或功能性的技能。如我方输出较高,对其造成较大血量压力,它可能优先选择使用回血、输出或控制技能(如舍生、破血、笑里藏刀 ),而非波澜。
目标状态判断
- 血量健康:当六星地煞及其队友血量相对健康,没有受到明显威胁时,不会使用波澜。波澜一般用于保护残血单位,若场上单位血量都在安全范围,它不会浪费技能。例如,己方输出不足,无法有效压低其血量,就难以触发它使用波澜。
- 无合适目标:波澜技能若有指定目标限制(如只能对特定门派或单位使用 ),当场上没有符合条件的目标时,不会使用。比如技能设定只能对法系单位使用,而场上法系单位已被击败,就不会触发。
特殊战斗阶段
- 开场阶段:战斗开场前几回合,六星地煞可能按固定策略释放技能(如先释放群体输出技能 ),此时即使有单位血量危险,也可能不优先使用波澜,而是遵循开场技能释放顺序。
- 紧急情况:遇到特殊紧急情况,如我方使用了高伤害爆发技能或控制技能,打乱其节奏,它可能优先处理紧急问题(如解除控制 ),而非使用波澜。