关于永劫无间当前现状与更新的简单评价
1.人员流失过大近半,明显低段位排位时间较长,中高段位还好。如果是赛季末的话,这个状态(低段位应较高)相对来说勉强接受,但赛季初,真不够看了。
2.关于更新内容,本次的更新内容我觉得最大的问题就是量小。整体还行,但是一个半赛季时长的更新,是不是应该至少吧裂缝的东西放在赛季初?这不得不让人去信服外界传播的,两个团队较劲,端游人才流失,工作量降低等情况。确实是又臭又长的赛季加上了吃不饱的更新。
3.对于武器的调整,本次调整说实话,确实是新手向的。对于那些苦练连招的老玩家是一个很大的削弱,但是在整体游戏发展的角度来说是好的。毕竟游戏入坑难度,很大程度影响了游戏发展进程。至于飞刀来说,我说实话,这次从测试服走出来是目前每次新出最好的一次。我说的是平衡性!一个有特点有弱点的武器。但!手感确实不好,这个加强改进吧,下次更新的时候,飞刀的距离可以缩短2个身位格(2米左右)然后右键的攻击模组和攻击判定加强一些,闪避的手感优化一下,这武器就差不多了。至少出来之后就是个和一般武器差不多的地位。如果嘴硬的你们可以去刀房试试,大多情况下就是因为不熟悉。而不是本身武器机制逆天。比一开始出的横刀,拳刃平衡太多。至少像一把武器了,而不是飞刀无间。至于说大专连招,这个是真的好。对于新手就应该有一个最简单最基础的输出方式。而且每把武器都该有一套差不多的输出连招,现在就正好弥补了这个,是有,但别一套死。对于高玩来说,其实差不多,飞剑击,滚剑什么的,好死。
4.皮肤品质。本次更新的皮肤品质中等略微偏上。岳山和飞刀的皮肤都不错,最大的问题就是岳山没进通行证。至于皮肤细节,有点赶工期的感觉。整体来说可以接受,不过结合当前人员流失...还是差点意思。
5.活动内容。品质一般,量小不足是最大问题。如果放在以往,那问题不大。但是放在当下,还是不行。奖励不多,内容少是最大问题。这次活儿整的还行。还是那句话,放以前OK的,放现在,就是不行。
总结:本次更新的水平,有一说一,对于一个内测玩家看了它三年的成长历程。本次更新的实际水平大概等于去年同期。算是及格的正常水平。但是结合当前现状,确实还是不足以力挽狂澜,需要再接再厉。毕竟舆情较差,再不作为就真可能凉了。新老交替,逆差过大。大致情况如上,不喜勿喷,欢迎交流。三排缺人的朋友可以+我一起玩。同ID
1.人员流失过大近半,明显低段位排位时间较长,中高段位还好。如果是赛季末的话,这个状态(低段位应较高)相对来说勉强接受,但赛季初,真不够看了。
2.关于更新内容,本次的更新内容我觉得最大的问题就是量小。整体还行,但是一个半赛季时长的更新,是不是应该至少吧裂缝的东西放在赛季初?这不得不让人去信服外界传播的,两个团队较劲,端游人才流失,工作量降低等情况。确实是又臭又长的赛季加上了吃不饱的更新。
3.对于武器的调整,本次调整说实话,确实是新手向的。对于那些苦练连招的老玩家是一个很大的削弱,但是在整体游戏发展的角度来说是好的。毕竟游戏入坑难度,很大程度影响了游戏发展进程。至于飞刀来说,我说实话,这次从测试服走出来是目前每次新出最好的一次。我说的是平衡性!一个有特点有弱点的武器。但!手感确实不好,这个加强改进吧,下次更新的时候,飞刀的距离可以缩短2个身位格(2米左右)然后右键的攻击模组和攻击判定加强一些,闪避的手感优化一下,这武器就差不多了。至少出来之后就是个和一般武器差不多的地位。如果嘴硬的你们可以去刀房试试,大多情况下就是因为不熟悉。而不是本身武器机制逆天。比一开始出的横刀,拳刃平衡太多。至少像一把武器了,而不是飞刀无间。至于说大专连招,这个是真的好。对于新手就应该有一个最简单最基础的输出方式。而且每把武器都该有一套差不多的输出连招,现在就正好弥补了这个,是有,但别一套死。对于高玩来说,其实差不多,飞剑击,滚剑什么的,好死。
4.皮肤品质。本次更新的皮肤品质中等略微偏上。岳山和飞刀的皮肤都不错,最大的问题就是岳山没进通行证。至于皮肤细节,有点赶工期的感觉。整体来说可以接受,不过结合当前人员流失...还是差点意思。
5.活动内容。品质一般,量小不足是最大问题。如果放在以往,那问题不大。但是放在当下,还是不行。奖励不多,内容少是最大问题。这次活儿整的还行。还是那句话,放以前OK的,放现在,就是不行。
总结:本次更新的水平,有一说一,对于一个内测玩家看了它三年的成长历程。本次更新的实际水平大概等于去年同期。算是及格的正常水平。但是结合当前现状,确实还是不足以力挽狂澜,需要再接再厉。毕竟舆情较差,再不作为就真可能凉了。新老交替,逆差过大。大致情况如上,不喜勿喷,欢迎交流。三排缺人的朋友可以+我一起玩。同ID