1,把玩家在星球建设的各种功能性建筑全部整合在自己的飞船上,每次只需要完成基本探索,清除任务就行。增加采集资源制造物品等功能都在飞船上提升,让“家”随身携带,而不是各处建好多
2,不再用高等级敌人区域卡玩家,所有敌人强度都根据玩家等级提升,玩家开局就可以探索所有星球
3,取消飞船的超长距离跃迁功能,飞船想去很远的星球必须消耗大量燃料资源,玩家需要根据燃料携带量,跃迁距离,在多个星球依次补充。(确实有点强迫玩家舔图探索,但也让游玩更有规划,策略性)
4,飞船不能超长距跃迁,但玩家可以在已探索过的“手搓”星球,空间站,以及自己飞船上,进行人员传送,方便交接任务,买卖随身物品。而飞船设计改装就必须飞船本身过去,参考第3点
5,增加“星际战争”,“贸易对抗”,“教派传播”等玩法,让每个有人星球都有各自势力范围,玩家攻略后更有长久成就感
整体思路就是让星空大地图探索重新回归老滚辐射的平面网状结构,而不是现在围绕几个手搓大城的点对点结构

2,不再用高等级敌人区域卡玩家,所有敌人强度都根据玩家等级提升,玩家开局就可以探索所有星球
3,取消飞船的超长距离跃迁功能,飞船想去很远的星球必须消耗大量燃料资源,玩家需要根据燃料携带量,跃迁距离,在多个星球依次补充。(确实有点强迫玩家舔图探索,但也让游玩更有规划,策略性)
4,飞船不能超长距跃迁,但玩家可以在已探索过的“手搓”星球,空间站,以及自己飞船上,进行人员传送,方便交接任务,买卖随身物品。而飞船设计改装就必须飞船本身过去,参考第3点
5,增加“星际战争”,“贸易对抗”,“教派传播”等玩法,让每个有人星球都有各自势力范围,玩家攻略后更有长久成就感
整体思路就是让星空大地图探索重新回归老滚辐射的平面网状结构,而不是现在围绕几个手搓大城的点对点结构
