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我对《星空》底层游戏性设计思路改变的建议

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1,把玩家在星球建设的各种功能性建筑全部整合在自己的飞船上,每次只需要完成基本探索,清除任务就行。增加采集资源制造物品等功能都在飞船上提升,让“家”随身携带,而不是各处建好多
2,不再用高等级敌人区域卡玩家,所有敌人强度都根据玩家等级提升,玩家开局就可以探索所有星球
3,取消飞船的超长距离跃迁功能,飞船想去很远的星球必须消耗大量燃料资源,玩家需要根据燃料携带量,跃迁距离,在多个星球依次补充。(确实有点强迫玩家舔图探索,但也让游玩更有规划,策略性)
4,飞船不能超长距跃迁,但玩家可以在已探索过的“手搓”星球,空间站,以及自己飞船上,进行人员传送,方便交接任务,买卖随身物品。而飞船设计改装就必须飞船本身过去,参考第3点
5,增加“星际战争”,“贸易对抗”,“教派传播”等玩法,让每个有人星球都有各自势力范围,玩家攻略后更有长久成就感
整体思路就是让星空大地图探索重新回归老滚辐射的平面网状结构,而不是现在围绕几个手搓大城的点对点结构


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-04-06 07:47回复
    引战吵架最积极,认真讨论游戏内容没人来,气死了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-04-06 08:02
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      IP属地:加拿大通过百度相册上传3楼2025-04-06 08:04
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        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-04-06 08:06
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          星空本质是rpg游戏,我认为他最大的问题是剧情太无聊太平淡,整个主线除了揭示地球毁灭原因之外没什么剧情爆点,大支线也好不到哪去,除了海盗线有场星际大战以外别的线连个形象深刻的记忆点都没有


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2025-04-06 08:17
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            第5点就算出了估计也是付费dlc,你会买吗


            IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2025-04-06 08:17
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              IP属地:山东通过百度相册上传8楼2025-04-06 08:35
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                这不就是无人深空那一套吗


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-04-06 08:36
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                  现在适合入手吗?还是再等等更新


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-04-06 08:40
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                    讲真,星空在某些方面还不如若干年前的自由枪骑兵和浴火银河2


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-04-06 08:49
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                      第五条B社估计直接做个新游戏都比这好改


                      IP属地:广东12楼2025-04-06 08:51
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                        还在补老滚5呢,等补完再看看什么时候品鉴下星空,首发吃灰。。。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-06 09:57
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                          很熟悉啊 是你星际战甲


                          IP属地:广东来自手机贴吧14楼2025-04-06 12:04
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                            怪物跟随玩家动态等级调整,这种乐色系统,除了给制作组省力,不知道有什么意义。你一级打一级的小龙虾,要三刀。80级还要打80级的小龙虾,还要三刀,没有成长的快感。我认为怪物还是要有不同的强度划分,等级划分,但是不一定要按照区域划分,按照他们看守的宝藏或者任务难度,设定怪物强度,同时,给予玩家一些投机取巧的办法,让新手区域也有一些可以通过,卡地形卡视角,去战胜强敌,拿到一些高级物品的机会。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-04-06 12:33
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                              IP属地:贵州通过百度相册上传16楼2025-04-06 14:14
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