游戏性里,对玩家威胁最大的就是妻子,对玩家负收益最高的也是妻子。
妻子的好,只存在于游戏文本里。
整体上妻子这个人物,设计的很脱节,设计的很矛盾。
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有各种强锁主角的事件,如果卡在苏丹卡最后一天,游戏就已经输了。也容易因此错过其他限时重要支线。
有强需求主角的事件,限时还是1天,如果不满足,负面非常高。
不满叠了2张就会被妻子鲨掉,不满出现1张时,妻子就回家7天,妻子不在根本没法消不满。刚好苏丹又发一张纵欲卡,然后不满就有2张了,主角就被妻子鲨了。这游戏设计就是有问题,妻子的好只表现在文本上,反而游戏内容里妻子完全是个带来负面的存在。
游戏里,妻子的唯一正收益就是那5块钱。
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无论是从结局,还是游戏内容的文本里,妻子都被描述地是一个很温柔智慧的人,但是在实际的游戏体验里,完全相反。
这个游戏里,玩家只要解决了妻子跟苏丹的问题,那游戏基本稳赢。
苏丹可控,而妻子难以控制。某种意义上来说,妻子的威胁比苏丹都高!
