虽然曾经想过未来狸花猫可能更大程度的让利,但是我还是被这个5+2震惊到了
仔细思考了一下,其实这是一个双赢策略:
因为大部分玩家不会通过抽卡去补送的角色的天启,但是月卡党有余力一定会考虑抽个武器。这波把抽武器和补天启的钱都省了,诚意十足到溢出,大部分玩家绝对不会吝啬在双角色版本买上皮肤或者枪皮。(在这里放下暴论,送5+2带来的长期收益绝对比送0天启高很多)
原本的送0天启角色也可以通过肝碎片慢慢满天启,但是大部分玩家的“个人故事”要养的角色很多
压力还是很大的。而且这部分带来的实际创收也不算多。
。
这次改动,最神中神的一点是,把厂商手里多余的资源送出来,既解放了玩家的抽卡、养成压力,又能提升玩家消费欲望。颠覆了以往的“厂商和玩家是敌人”的传统关系。
本质上,是一个双方都更能获利的策略。改变了“厂商和玩家一定是敌人”的传统观念。
这个操作其实让我想起了胖东来,也是颠覆了传统企业家和打工人的关系。
这也证明了,厂商经营不一定要克扣玩家,只不过那些二游厂商根本没把玩家当人。
狸花猫你真是欠爱
这下我的手机自己在氪金了。
。
。
顺便一提,大家记得吗,曾经有个兄弟在尘白吧提过,妮塔新装甲设计思路,参考“湿婆”,然后背后有几双巨大的手臂,近战技能攻击特色。现在看来完全一致,不知道狸花猫是不是看到了这个兄弟的帖子呢?

仔细思考了一下,其实这是一个双赢策略:
因为大部分玩家不会通过抽卡去补送的角色的天启,但是月卡党有余力一定会考虑抽个武器。这波把抽武器和补天启的钱都省了,诚意十足到溢出,大部分玩家绝对不会吝啬在双角色版本买上皮肤或者枪皮。(在这里放下暴论,送5+2带来的长期收益绝对比送0天启高很多)
原本的送0天启角色也可以通过肝碎片慢慢满天启,但是大部分玩家的“个人故事”要养的角色很多

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这次改动,最神中神的一点是,把厂商手里多余的资源送出来,既解放了玩家的抽卡、养成压力,又能提升玩家消费欲望。颠覆了以往的“厂商和玩家是敌人”的传统关系。
本质上,是一个双方都更能获利的策略。改变了“厂商和玩家一定是敌人”的传统观念。
这个操作其实让我想起了胖东来,也是颠覆了传统企业家和打工人的关系。
这也证明了,厂商经营不一定要克扣玩家,只不过那些二游厂商根本没把玩家当人。

狸花猫你真是欠爱

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顺便一提,大家记得吗,曾经有个兄弟在尘白吧提过,妮塔新装甲设计思路,参考“湿婆”,然后背后有几双巨大的手臂,近战技能攻击特色。现在看来完全一致,不知道狸花猫是不是看到了这个兄弟的帖子呢?
