这赛季已经一眼望得到头了,体验得也差不多了,该总结一下了,虽然一直在骂策划,但我相信能进完美的人也不是什么笨比,只能说希望游戏越做越好吧。
1.工作室和经济问题。
老生常谈了,其实策划想杀工作室还是能杀的,即便技术上无法实现,但完全可以从游戏币获取渠道上直接消灭工作室。
一直不杀我感觉还是内部博弈原因居多,先不假设工作人员和工作室有勾结,个人猜测还是项目组需要工作室的月卡来给游戏冲业绩。
从项目组的角度来看我可以理解,成绩好才能在公司内部获得更多的资源倾斜,工作室是一剂猛药,能在短期内获取不错的效果。
但目前看来,很明显,策划玩脱了,巨量的脚本工作室产出的资源已经超越了这个版本的消耗了,现在的情况是一个角色一周十几万的产出却需要每周消耗上百万的银两,这正常么?
如果不是富哥高价拍装备让普通玩家分到大量银两,正常玩家根本无法消费得起这些装备,换言之,富哥用自己的财力承受了工作室的大部分反噬,普通玩家通过从富哥这里分到的银两且拍装备的时间往往都不会是最贵的首周,受到的影响反而比富哥要小,这下知道谁才是最大的冤大头了吧,毫不夸张的说,诛仙现在市面上流通的银两,大部分都是通过富哥的手把银两从工作室手中重新分配给大部分玩家,而玩家自身的产出反而无足轻重。
我给出的意见也很简单,想杀工作室就一句话,既然技术上无法消灭工作室,那么工作室从哪里产银就砍掉哪里的银,把银两获取渠道放到脚本无法触及的地方。
其次则是消耗问题,主要还是项目组愿不愿意让利的问题:银两外观,包括时装、武器、坐骑、结算动画等等,都是消耗银两的大头,前提是你做出来的东西能让人愿意花这个钱。然后还有玩法消耗,这个后面再讲。
2.pvp玩法问题。
我个人虽然更注重pve内容,但pvp内容我也有在游玩,主要接触的还是33车轮,帮战还有鸿钧。先说结论,这三样玩法根本无法支撑起pvp玩家的游玩体验,对,是有别的玩法,但是有人会去玩么?好不好玩大家心里都有数。
对于旧有玩法,排除工作室挂机脚本的因素,33车轮个人觉得是这游戏pvp目前最好玩的一个玩法,因人而异吧。
然后帮战其实就,很无趣,可能是我不在头部pvp帮的原因吧,帮战就是比拼哪一方人多,然后互甩技能。
而拿旗子的人,其实就很抽象,只要抗起旗子,不管你是什么职业,你的职业特色都会被抹平。然后地图也是三条道直走到底,地形利用率为0,近战没别的事能做只能跟大团,进去就被融化,我很难想象,这是2025年做出来的东西。
可能我对于pvp玩家群体的诉求不够了解,不敢妄下定论说这样就不合理,也许调查和后台数据显示大火就喜欢这样直来直去的呢?
鸿钧就懒得说了,一个能飞能传送没有战略纵深随时随地能跑路支援的占点图,就比执行力和人数,没啥好说的。
其实优化旧有玩法是一项大工程,从成本上来看,开发新玩法更能激发玩家的兴趣。
最简单的,大逃杀总会做吧?做出来直接分免费场和门票场,免费场没有压力适合休闲玩家体验和练习手法熟图,门票场直接进场先交银子积累奖金池,打完结算直接从奖金池里拿银子,为了防止后面玩家内卷严重后面全是高手待在一起打体验巨差,设为分高的拿的多再往下勉强保本最下面的进图付费体验,且为了防止高手组队刷金得弄好匹配机制,然后分钱的时候你再扣除一部分手续费,这能没人玩?这愁没消耗?
3.pve玩法问题
诛仙pve玩法重点核心放在了团本上,我玩过的国产mmo就逆和诛,感觉在团本方面,策划应该是考虑过团本流程过长不符合当下游戏环境的问题,副本体验上来说,其实也还好,单角色两个晚上就能清完所有团本。
难度方面我就不细说了,这点因人而异,对于目前的难度我没有任何不适,但这并不妨碍别的玩家群体会对团本产生意见,说白了除了团本诛仙的pve就不剩别的了。爬塔,肉鸽,大米,你该不会一样都不会做吧?你缝都不会缝的么?
没有更轻快的玩法只会导致部分玩家游戏体验越来越差,一命u和歧视新人这个问题,wow也有,且更严重,新人除非上手很快,不然很难融入魔兽这个硬核圈子,卡拉赞来卡拉赞毕业这话不是说说而已,说到底还是玩家负面情绪积累起来后结出的恶果,也是环境使然,大家都想速通,自然不愿意陪一个素未谋面的人坐牢。这一点我也想不到法子改变,这就是mmo的命,除非全部宝宝巴士,不然这种情况一定会出现,而更轻快的玩法则是留住轻度玩家的一种办法。
4.休闲玩法
求求你了,在河阳开个棋牌室吧
不犯法的,和大逃杀同理分普通场和门票场,最好能给我整个醒目一点的赌神称号和头衔。
现在有什么休闲玩法,种菜?宠物远游?钓鱼和采集
?
最后,我并不是专业的从业人员,有很多想法都是光想而没考虑实施成本,以完美目前的生产力,下赛季见
1.工作室和经济问题。
老生常谈了,其实策划想杀工作室还是能杀的,即便技术上无法实现,但完全可以从游戏币获取渠道上直接消灭工作室。
一直不杀我感觉还是内部博弈原因居多,先不假设工作人员和工作室有勾结,个人猜测还是项目组需要工作室的月卡来给游戏冲业绩。
从项目组的角度来看我可以理解,成绩好才能在公司内部获得更多的资源倾斜,工作室是一剂猛药,能在短期内获取不错的效果。
但目前看来,很明显,策划玩脱了,巨量的脚本工作室产出的资源已经超越了这个版本的消耗了,现在的情况是一个角色一周十几万的产出却需要每周消耗上百万的银两,这正常么?
如果不是富哥高价拍装备让普通玩家分到大量银两,正常玩家根本无法消费得起这些装备,换言之,富哥用自己的财力承受了工作室的大部分反噬,普通玩家通过从富哥这里分到的银两且拍装备的时间往往都不会是最贵的首周,受到的影响反而比富哥要小,这下知道谁才是最大的冤大头了吧,毫不夸张的说,诛仙现在市面上流通的银两,大部分都是通过富哥的手把银两从工作室手中重新分配给大部分玩家,而玩家自身的产出反而无足轻重。
我给出的意见也很简单,想杀工作室就一句话,既然技术上无法消灭工作室,那么工作室从哪里产银就砍掉哪里的银,把银两获取渠道放到脚本无法触及的地方。
其次则是消耗问题,主要还是项目组愿不愿意让利的问题:银两外观,包括时装、武器、坐骑、结算动画等等,都是消耗银两的大头,前提是你做出来的东西能让人愿意花这个钱。然后还有玩法消耗,这个后面再讲。
2.pvp玩法问题。
我个人虽然更注重pve内容,但pvp内容我也有在游玩,主要接触的还是33车轮,帮战还有鸿钧。先说结论,这三样玩法根本无法支撑起pvp玩家的游玩体验,对,是有别的玩法,但是有人会去玩么?好不好玩大家心里都有数。
对于旧有玩法,排除工作室挂机脚本的因素,33车轮个人觉得是这游戏pvp目前最好玩的一个玩法,因人而异吧。
然后帮战其实就,很无趣,可能是我不在头部pvp帮的原因吧,帮战就是比拼哪一方人多,然后互甩技能。
而拿旗子的人,其实就很抽象,只要抗起旗子,不管你是什么职业,你的职业特色都会被抹平。然后地图也是三条道直走到底,地形利用率为0,近战没别的事能做只能跟大团,进去就被融化,我很难想象,这是2025年做出来的东西。
可能我对于pvp玩家群体的诉求不够了解,不敢妄下定论说这样就不合理,也许调查和后台数据显示大火就喜欢这样直来直去的呢?
鸿钧就懒得说了,一个能飞能传送没有战略纵深随时随地能跑路支援的占点图,就比执行力和人数,没啥好说的。
其实优化旧有玩法是一项大工程,从成本上来看,开发新玩法更能激发玩家的兴趣。
最简单的,大逃杀总会做吧?做出来直接分免费场和门票场,免费场没有压力适合休闲玩家体验和练习手法熟图,门票场直接进场先交银子积累奖金池,打完结算直接从奖金池里拿银子,为了防止后面玩家内卷严重后面全是高手待在一起打体验巨差,设为分高的拿的多再往下勉强保本最下面的进图付费体验,且为了防止高手组队刷金得弄好匹配机制,然后分钱的时候你再扣除一部分手续费,这能没人玩?这愁没消耗?
3.pve玩法问题
诛仙pve玩法重点核心放在了团本上,我玩过的国产mmo就逆和诛,感觉在团本方面,策划应该是考虑过团本流程过长不符合当下游戏环境的问题,副本体验上来说,其实也还好,单角色两个晚上就能清完所有团本。
难度方面我就不细说了,这点因人而异,对于目前的难度我没有任何不适,但这并不妨碍别的玩家群体会对团本产生意见,说白了除了团本诛仙的pve就不剩别的了。爬塔,肉鸽,大米,你该不会一样都不会做吧?你缝都不会缝的么?
没有更轻快的玩法只会导致部分玩家游戏体验越来越差,一命u和歧视新人这个问题,wow也有,且更严重,新人除非上手很快,不然很难融入魔兽这个硬核圈子,卡拉赞来卡拉赞毕业这话不是说说而已,说到底还是玩家负面情绪积累起来后结出的恶果,也是环境使然,大家都想速通,自然不愿意陪一个素未谋面的人坐牢。这一点我也想不到法子改变,这就是mmo的命,除非全部宝宝巴士,不然这种情况一定会出现,而更轻快的玩法则是留住轻度玩家的一种办法。
4.休闲玩法
求求你了,在河阳开个棋牌室吧
现在有什么休闲玩法,种菜?宠物远游?钓鱼和采集
最后,我并不是专业的从业人员,有很多想法都是光想而没考虑实施成本,以完美目前的生产力,下赛季见











