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不讨论剧情,给游戏说说未来的路

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看到主吧帖子,有人说团本都是20人至8人,无论怎么团,都是在一个房间四个人组队上限的战斗
奶枪改变了一些可以夸跨房间加BUFF。
他说想像一下未来团本可能跟魔兽争霸“守卫雅典娜”一样。(其实就是怪物攻城),三路守BOSS而不是找BOSS,还想红队能和绿队可能在一个房间。
最后说一厢情愿的根本不支持12人在一一个地下城房间战斗。巴卡尔证明只会堵路。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-04-05 16:20回复
    我想说的是,DNF是基于横版街机4人上限的闯关游戏,线下街机摇把最多也就四个
    这代码,网络,模式的根基已经定的死死的了。他想要的(那种)革新肯定是没有这个办法。
    但是!!!,我相信现在这个时代有这个技术模拟出那个你(包括你们)想要的场景。
    ☞裸眼3 D技术。
    基于腾讯喜欢录像每个玩游戏崽的画面,那么为什么我们非要追求一个实时同框的一个房间呢???
    目前DNF实现了长轴画卷,上空下地支道。画卷透明,插入CG,触碰接怪。子弹时间。动景合成。
    我觉得只需要再整合一下,模拟个有参与感的团本问题不大。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-04-05 16:21
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      2025-07-30 17:00:42
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      裸眼3D视角我看到的三种,第三种平行视角不是很好可以忽略。
      一般是三个屏幕凑在一起,动画在三个屏幕穿透,这样能看着像一个整体的立方体。
      (其实一个屏幕就可以了,内分三个画面就行了)
      第二种裸眼3D视角,是把原来的动画分切做成三段,黑框于竖位成为一体。
      但是有动画的东西经过,或者靠近,就形成连贯的沿边切取全显。
      那这些和我们的一起打怪的参与感有什么关系呢?
      关系很大,想要制造一个16以下的团本参与感
      (注意哈不是在一个房间打怪,20人感觉还是用安图恩的大地图模式更好点)



      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-04-05 18:38
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        取消打团本,重新回归四人组队时代


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-05 18:52
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          聪明的小伙伴这个时候应该就能想到,比较体面的方法了,三频背景分显录播,或者延迟播。
          我在Mugen格斗里看过这样一个背景,前面是你和对手打,后面播放的是其他两人的格斗,(就等于是拳皇背景里套个另一个格斗录像)。
          这要是在三屏显示里,假如一条龙对你们放了大招,各种攻击您们,其实都录下了。
          然后在其他队的边角屏里显示,这时候其他队在清理他桌面的小怪,等于是主队在跟BOSS打,这个时候其实,实时显示没必要。
          你☞只要边框显示延迟的录像就行了,反正在你这你还是清小怪,跟你队没多大关系。
          也可以显示其他队的赶路画面,你赶路的时候人家显示你的。这样网络传输也没那么大。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-04-05 18:58
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            之前未知之森也就是神界预热前的6人小副本搞过6人同屏感觉还好,但是不知道为什么都没在用,实验了个寂寞,感觉4人同屏团本确实应该改改了,时间长了终究还是不行的,需要新创新整活


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-04-05 19:10
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              其二的裸眼3D技术是断屏显示。断屏其实就是想拉后冗深景于与置物于前。
              (其实这个在盖波加图里,和B站DNF官方做的作品里都有很多体现了)
              就是路过的物体遮挡你的屏幕,代替眼前的竖黑条
              (比如跑过去半个屏幕的井盖哇,往前走遮挡屏幕的树木🌲哇,路过的石头🪨哇,尸体哇,鸟哇,只要更多置物于前的挡屏)
              为BOSS做一个全屏攻击,一下子能闪出画面的攻击,在缩小个外黑框配合。炸裂💥


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-04-05 19:28
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                最后就是,长轴画卷也是可以利用的。
                比如进入屏幕就拉长变俩屏,没必要非要做的都向右边👉🏻跑。
                我队可以往左走,右屏幕的队可以往右走,感觉就好像在一个场景里分队走一样。(延迟播放,不需实时)
                上下双走,就像马里奥,一个在上空走,一个在下面走,你显示你,他显示他。箭头→指他在哪就行
                到休息区,出来烤魂(☉д⊙)篝火,换队员都OK啦。
                (其实你站在原地都没动过,不像漩涡还跑的不见人影)


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-04-05 19:49
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                  2025-07-30 16:54:42
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                  pk场现在都能八人同屏大乱斗,不是做不到超过4人,只是不想罢了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-05 20:22
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                    其实街机模式已经定型好了他的存位角色数量。
                    漩涡实现了锁血同轴。(这个在街机平台也能做)
                    奥兹玛实现了虚弱同屏攻击。
                    接下来就是动画QTE同轴。(迷晕了显示按X加速就是QTE)哎说白了就是音游。这个应该在巴卡尔实现的。老巴卡尔图都跳舞来着。
                    再者就是镜面翻转了,电影手法了,至于是像飞机越背翻转,还是旋转翻转。翻转过来显示一个子弹时间的二队卡赞ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧跳劈,QTE给他加力成功值。再转回来。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-04-06 00:22
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                      现在技能确实是花里胡哨的,也不适合8个人或者更多人在一个房间各种放技能。
                      其实BOSS也不是非要一起打死和每个队要打几次,完全可以采用躲着BOSS走,遇到BOSS其实无敌的,你打他只是掉护盾值,掉光了给你一个逃生的路,走掉过图。
                      打分身或者能源供给,破了盾🛡️才能打他。(躲猫猫打法,嗯让我想想,这不可以把CS生化模式搬上来来嘛)正好用暗帝三觉那种镜头缩小。
                      体验一把真-守舰炮,这不得把大枪供着成TO
                      上下两层,反正你也看不到其他人放技能,不卡屏
                      最后,还有一个替身转移法。比如真身遇到什么结界,只能卡在这里,然后用MINI的小人去战斗,(不是有那个出战模式嘛,变个宠物大小)
                      好了👌🏻,这下20人一个房间感觉都可以了,反正你也放不出花里胡哨的技能,小游戏玩到饱


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-04-06 07:49
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                        就像这个DNF2的12人团本一样,不过人家是在一个房间,但是在用三屏模拟技术也可以做到你看到的样子,那打本也有个参与感了



                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-04-07 02:22
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                          我怎么依稀记得奥兹玛刚开的时候打本体能看到其他区块的队,后来就看不到了


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-04-10 15:20
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