首先我水平很低,给新人讲讲或者随便聊聊还行,各位大佬不必取笑我。
对于猎神,我感觉是失望的。我还是喜欢自己设计的那般猎神:对面切换也要挨打,高红高粉撕裂巅峰。结果猎神浓眉大眼的居然也叛变了,进攻阵容的环境没有好转。
把猎神设计为【吃阵容】精灵,很明显是压强度的做法。赛尔号的一贯玩法就是把各种强力精灵塞在一起,再调整一下输出和防守的比重,哐哐开爽就完事了。
需要为某个主力配队,也确实是攻击阵容的特点之一。不过那还是前年的拦截轮椅玩法。该玩法的核心其实是轮椅而不是霍光,你换成大象什么的照样上天。真正的进攻阵容是乌拉诺斯,转轴给队友创造高先制+高粉伤,强化整体的输出能力而不需要【固定队友】。
需要固定队友的,就是娱乐阵容。
至于“未来可期”,个人建议别把这个看得太重。赛尔号讲究的所见即所得,买到就是爽到。说未来可期就已经是不那么有底气的说法了——当然不排除龙狗专门造个环境给她。不过三个月内想要造一堆组件有难度,而且可以ban位解决;三个月后敢这么做就限制池伺候。
所以目前来看,功能=颜值+图鉴+1个上分不能指望的娱乐体系+虚无缥缈的未来可期。
买不买全看个人吧。

对于猎神,我感觉是失望的。我还是喜欢自己设计的那般猎神:对面切换也要挨打,高红高粉撕裂巅峰。结果猎神浓眉大眼的居然也叛变了,进攻阵容的环境没有好转。
把猎神设计为【吃阵容】精灵,很明显是压强度的做法。赛尔号的一贯玩法就是把各种强力精灵塞在一起,再调整一下输出和防守的比重,哐哐开爽就完事了。
需要为某个主力配队,也确实是攻击阵容的特点之一。不过那还是前年的拦截轮椅玩法。该玩法的核心其实是轮椅而不是霍光,你换成大象什么的照样上天。真正的进攻阵容是乌拉诺斯,转轴给队友创造高先制+高粉伤,强化整体的输出能力而不需要【固定队友】。
需要固定队友的,就是娱乐阵容。
至于“未来可期”,个人建议别把这个看得太重。赛尔号讲究的所见即所得,买到就是爽到。说未来可期就已经是不那么有底气的说法了——当然不排除龙狗专门造个环境给她。不过三个月内想要造一堆组件有难度,而且可以ban位解决;三个月后敢这么做就限制池伺候。
所以目前来看,功能=颜值+图鉴+1个上分不能指望的娱乐体系+虚无缥缈的未来可期。
买不买全看个人吧。
