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关于猎神的想法

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首先我水平很低,给新人讲讲或者随便聊聊还行,各位大佬不必取笑我。
对于猎神,我感觉是失望的。我还是喜欢自己设计的那般猎神:对面切换也要挨打,高红高粉撕裂巅峰。结果猎神浓眉大眼的居然也叛变了,进攻阵容的环境没有好转。
把猎神设计为【吃阵容】精灵,很明显是压强度的做法。赛尔号的一贯玩法就是把各种强力精灵塞在一起,再调整一下输出和防守的比重,哐哐开爽就完事了。
需要为某个主力配队,也确实是攻击阵容的特点之一。不过那还是前年的拦截轮椅玩法。该玩法的核心其实是轮椅而不是霍光,你换成大象什么的照样上天。真正的进攻阵容是乌拉诺斯,转轴给队友创造高先制+高粉伤,强化整体的输出能力而不需要【固定队友】。
需要固定队友的,就是娱乐阵容。
至于“未来可期”,个人建议别把这个看得太重。赛尔号讲究的所见即所得,买到就是爽到。说未来可期就已经是不那么有底气的说法了——当然不排除龙狗专门造个环境给她。不过三个月内想要造一堆组件有难度,而且可以ban位解决;三个月后敢这么做就限制池伺候。
所以目前来看,功能=颜值+图鉴+1个上分不能指望的娱乐体系+虚无缥缈的未来可期。
买不买全看个人吧。


IP属地:浙江1楼2025-04-05 14:41回复
    很吃阵容环境还有信息差


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2025-04-05 14:43
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      2025-08-07 20:08:09
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      颜值?


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-04-05 14:43
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        皮肤也就那样吧


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-05 14:43
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          不是废物,但绝不是基石。
          运气好策划给口饭吃,运气差马上查无此人。
          看来在去年的狂飙突进后,策划开始压强度了。这也没什么意见,但现在的环境太乌龟不好玩,你好歹把一局战斗控制在30回合再压啊!
          真就觉得玩家太多了。


          IP属地:浙江5楼2025-04-05 14:44
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            感觉上属于是需要战术上一定重视的精灵 娱乐性比较强 小轴有小轴玩法 大轴就要吃ban拆阵容力 主要还是能配合的太少了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-04-05 15:03
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              可以看看我的贴子,盾体高体玩法


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2025-04-05 16:26
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                肯定要加强的这精灵玩起来不爽。印记也不能恢复zzy 只要不是nc也应该了解氪金玩家才是核心100块玩三个月完全能接受前提你得让我爽1块多一天完全够了,而不是让人去玩杂技,玩杂技我用大机器人堆体力不更爽


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2025-04-05 16:35
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                  2025-08-07 20:02:09
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                  猎神完全可以做成大脆皮然后高突破选手,让猎神成为爆速精灵。这样氪金的猎神大于大多数精灵。打造成本高还能圈钱而不是让玩家花钱玩杂技,我不充钱不玩杂技也能玩的很爽我为什么要充钱找不自在。按我来就印记就该双方都标记。第一个切换的永久失去体力上限,且自身印记自动转移,且印记存在的时候无视先制效果。


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2025-04-05 16:43
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                    问就是压强度


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-04-05 17:00
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                      现在就非常强,华狩是和伞邪,大姐猪一样的无解公式


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-04-05 18:51
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