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godot 如何检测一个点是否在areas2D内?

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  • JuliusPas
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如题


  • duforfox
  • 小吧主
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
看是否碰撞,然后获取全部节点遍历看是不是在,其实这样性能很烂,推荐用信号bodyenter和areaenter


2026-02-03 22:58:44
广告
不感兴趣
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  • duforfox
  • 小吧主
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
而且配合enter和exit就可以知道在不在了,你进入没离开,那不就一直在


  • 白渡泽冥风
  • godot
    1
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运算坐标?


  • 天哥来吐槽
  • 数学算法
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
射线检测吧,多个坐标组成图形,如果能获得对应点的坐标集合的话


  • 永青小树苗
  • 动画特效
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
直接计算点和areas2D的距离是否大于areas2D半径[dog]


  • 小飞刀🔪
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
一般想到点在区域内的,可以先试试射线检测好不好做


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