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回复:客观说一下电涌巨像的实战强度

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由于2025/4/10强度更新,2楼回复要写“新版本评价跳转xx楼”,只能考虑删除@贴吧用户_Gbb17WQ的回复,非常抱歉


IP属地:上海35楼2025-04-10 23:53
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    2025.4.10 铁皮对电涌巨像进行了大规模调整
    b站公告如下
    升级费用:
    由 {110, 140, 220, 300} 降至 {110, 130, 210, 290}
    基础伤害:
    最低攻击力由 {4, 4, 4, 4} 提升至 {3, 5, 7, 9}
    最高攻击力由 {4, 4, 4, 4} 提升至 {4, 6, 9, 12}
    射程:
    攻击射程由 {160, 160, 160, 160} 调整为 {130, 140, 150, 160}
    传导射程:
    雷电传导的射程由 {130} 提升为 {140}
    传导伤害倍率:
    雷电传导提升的伤害倍率,从 {1.0, 1.1, 1.25, 1.35} 变更为 {1.05, 1.1, 1.15, 1.25}
    攻击频率(射速):
    最低射速由 {0.85, 0.65, 0.45, 0.35} 提升至 {1.05, 0.95, 0.75, 0.55}
    最高射速由 {1.15, 0.95, 0.75, 0.55} 提升至 {1.15, 1.05, 0.85, 0.65}
    传导数量:
    移除随机数,且现在最低传导数与最高传导数一致:
    最高传导数量由 {2, 3, 4, 5} 降为 {1, 2, 3, 4}
    结晶化技能:
    调整费用,由 {150, 100, 100} 变更为 {150, 150, 150}
    提升额外伤害倍率,从 {1.2, 1.2, 1.2} 增强至 {1.3, 1.3, 1.3}
    电气涌流技能:
    调整费用,由 {300, 150, 150} 变更为 {200, 200, 200}
    冷却时间缩短,由 {45, 40, 35} 减少为 {40, 35, 30}


    IP属地:上海36楼2025-04-10 23:56
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      2026-01-01 08:30:26
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      依旧是从普攻看起,对比一下新老两个版本的普攻,可以看到从随机攻速改成了随机伤害,伤害提高,攻速下降,并固定了传导数量降低了传导倍率
      从结果上来看,巨像的性价比和伤害都进一步提升,特别是打三的dps,由原先的40dps提到了68dps,在性价比上已经向观星的9.5%靠拢



      IP属地:上海37楼2025-04-11 00:01
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        一技能由150/100/100变成了150/150/150,换来的是倍率从1.2提高到了1.3



        IP属地:上海38楼2025-04-11 00:04
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          二技能由300/150/150变成了200/200/200,满科技情况下cd由原来的36/32/28变成了32/28/24,每一档缩短了4s的时间,范围和伤害依旧无变化




          IP属地:上海39楼2025-04-11 00:08
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            总结一下目前的实战体验
            1.对单体大怪和单走空军疲软的情况依然存在,非常需要单体高伤塔的配合,不能单独使用
            2.性价比方面裸塔便宜了30块,一技能贵了75块,二技能便宜了25块,倾向于不点一技能
            3.适合环境有限,既需要易拦截的地面敌人,也需要三个及以下的密集空军群,才能发挥高性价比优势


            IP属地:上海40楼2025-04-11 00:12
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              案例1:蜘蛛1双巨像+自带,不点一技能,只点二技能静电场
              静电场轮流放有效限制了小蜘蛛群,加强后的普攻对付后排法师比较见效,然而14,15两波,面对3个巨蛛同时冲锋的情况依旧打的很慢

              作为对比的其他阵型







              IP属地:上海41楼2025-04-11 00:16
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                案例2:鳄鱼1双巨像+炮兵,不点1技能,只点2技能静电场
                连锁普攻在对付鳄鱼1非常有代表性的飞鳄群发挥了重要作用,炮兵面对250血的飞鳄原先必打两轮,在巨像的帮助下只需要一轮齐射,但对空依然不能独自处理,必须要炮兵来回补刀。
                下路的静电场可以清鳄鱼蛋,同时将鳄鱼屠夫聚拢,以便格里姆森的两个aoe和炮兵的小炸弹输出

                作为对比的其他阵型






                IP属地:上海42楼2025-04-11 00:22
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                  2026-01-01 08:24:26
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                  在没有发掘出其他用法前,巨像需要和炮兵(或者像蜘蛛1自带的高伤兵营,或者强力英雄)去绑定
                  需要特定的敌人环境:易拦截地面敌人+密集空军
                  但不能帮助炮兵去解决自身短板,比如对兵营特攻型敌人(飞行哨兵,剧毒喷吐者,矮人铁拳)
                  加强后的静电场cd依旧不能做到全覆盖,故而不能放心让它清理小怪(第三章的眼精)
                  结晶化没有调整cd,又加大了价格,如果不是配合强力英雄,很难打出想象中的效果


                  IP属地:上海43楼2025-04-11 00:30
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                    省流:大概加强到了巨弩强度,特定关卡可用,比诡术沙镖这种适用性更广的伪群塔还有差距
                    如果是个免费塔,可能差不多得了,但作为支线付费塔,建议是仍然需要加强

                    叠甲:以上是个人观点,不代表吧务组,欢迎打脸


                    IP属地:上海44楼2025-04-11 00:34
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                      顶一下


                      IP属地:上海来自Android客户端45楼2025-04-11 16:37
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                        拿去电蜘蛛和大眼挺解压的


                        IP属地:广东46楼2025-04-11 18:10
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                          赞同,付费塔强度确实不够


                          IP属地:北京来自iPhone客户端47楼2025-04-11 19:56
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                            补一下最新的理解
                            限定关卡:打易拦截或者慢速地面敌人,和无空军或者密集空军的波次
                            一、亵渎神庙配合死灵,帮死灵补群伤

                            二、树灵村落配合炮兵,帮炮兵补对空

                            三、玷污神庙配合观星,帮观星补真伤


                            IP属地:上海48楼2025-04-14 23:50
                            收起回复
                              2026-01-01 08:18:26
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                              挖坟!巨像崛起了吗


                              IP属地:四川来自Android客户端49楼2025-06-29 09:39
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