最近策划为了提高求生者体验,出了非常多强势求生者,我的感觉是,明明新出求生者的强度已经够强了,但求生者体验还是非常吃屎,唐氏儿队友才是最超模的,完全无法反制
。
因为第五人格有个其他游戏没有的特性,那就是屠夫不吃团队,而求生者阵营却非常吃团队,每个求生者能做得都非常有限,假设赢游戏要做出100分的努力,那么顶级求生者,最多也只能做到40分的努力,如果剩下的三个队友无法完成剩下60分的努力,还是要输。最经典的是如果你玩修机位1溜3台机队友救不下来,输了,如果你玩救人位,那么队友一溜必定秒倒还是要输。
在求生者阵容如此吃团队的情况下,加分系统和匹配系统还非常的糟糕,高手1溜3台机,伪人没救下来输了,高手扣分甚至比伪人更多,高手做牛做马带飞伪人全队赢了,只能比他们多加2分,拉不开明显差距。在排位中,经常排到比自己高10颗星的屠夫,比自己低10颗星的队友,很多局基本上必输没有一点操作空间,导致大部分求生者玩家转屠夫,或者开摆不打排位了。
求生者急需建立起一个高效筛选出高手求生者的加分机制,让高手上分速度远大于伪人,让靠胜率上分的速度远大于靠场次上分,把高手求生者大量送上高段位,改善高阶屠夫的排队速度。
我有下面三个方案:
1,对3杀局4杀局进行细分,同样是队友唐氏开局秒倒,高手求生者往往能够力挽狂澜,打到开门战才输,而普通求生者也许还剩4台就会被光速四杀,同样是输的局,其实对局质量是天差地别。把求生者输的局简单粗暴地分成3杀局和4杀局,来决定扣分的不同,是非常粗糙的。应该根据剩余电机数量和开门数量来扣分,比如说,求生者失败的基础扣分改成扣10,每多开一台机少扣1分,有门被开了再少扣1分,剩5台机被4杀扣10分,剩2台机被四杀扣7分,打到开门战了只扣5分,如果开门战撑到门开了只扣4分,如果跑了一个只扣2分。
2,对1溜的奖励和惩罚分进行细分,因为这个游戏非常依赖一溜,有很多屠夫滚雪球能力非常强,如果一溜溜得很烂,其他求生者面对开了技能的屠夫牵制空间很少。1溜加分应该参照开启的电机数量,而不是牵制时间,并且应该无论输赢都生效。如果你规定1溜XX秒额外加分的话,那么会鼓励求生者全部过来打团,这种是浪费道具的无效牵制。如果1溜加分只在输了才有补偿的话,就达不到高效筛选出高手求生者快速上分的目的了。
我的设想是如果求生者1溜电机总进度低于150%,给他一个额外扣2分的惩罚分,总电机进度超过250%额外+2分,超过300%额外+3分,超过350%额外+4分(因为队友找新机子还有个跑图时间,所以溜350%机子实际难度更高)
3,单排增加一个新的每日成就分:一日内参与超过10局单排对局,并且在最近10场单排对局中,胜利局数超过六局(短时间单排获得60%的高胜率),额外获得30分的段位分奖励,这个成就,伪人是非常非常难完成的,因为伪人打1000场,可能总共赢还不到200场,想要短时间打出60%胜率难于登天,所以说这个成就可以高效筛选出高手求生者,让他们上分更快。
如果你能想到什么更好的方案,欢迎补充。



因为第五人格有个其他游戏没有的特性,那就是屠夫不吃团队,而求生者阵营却非常吃团队,每个求生者能做得都非常有限,假设赢游戏要做出100分的努力,那么顶级求生者,最多也只能做到40分的努力,如果剩下的三个队友无法完成剩下60分的努力,还是要输。最经典的是如果你玩修机位1溜3台机队友救不下来,输了,如果你玩救人位,那么队友一溜必定秒倒还是要输。
在求生者阵容如此吃团队的情况下,加分系统和匹配系统还非常的糟糕,高手1溜3台机,伪人没救下来输了,高手扣分甚至比伪人更多,高手做牛做马带飞伪人全队赢了,只能比他们多加2分,拉不开明显差距。在排位中,经常排到比自己高10颗星的屠夫,比自己低10颗星的队友,很多局基本上必输没有一点操作空间,导致大部分求生者玩家转屠夫,或者开摆不打排位了。
求生者急需建立起一个高效筛选出高手求生者的加分机制,让高手上分速度远大于伪人,让靠胜率上分的速度远大于靠场次上分,把高手求生者大量送上高段位,改善高阶屠夫的排队速度。
我有下面三个方案:
1,对3杀局4杀局进行细分,同样是队友唐氏开局秒倒,高手求生者往往能够力挽狂澜,打到开门战才输,而普通求生者也许还剩4台就会被光速四杀,同样是输的局,其实对局质量是天差地别。把求生者输的局简单粗暴地分成3杀局和4杀局,来决定扣分的不同,是非常粗糙的。应该根据剩余电机数量和开门数量来扣分,比如说,求生者失败的基础扣分改成扣10,每多开一台机少扣1分,有门被开了再少扣1分,剩5台机被4杀扣10分,剩2台机被四杀扣7分,打到开门战了只扣5分,如果开门战撑到门开了只扣4分,如果跑了一个只扣2分。
2,对1溜的奖励和惩罚分进行细分,因为这个游戏非常依赖一溜,有很多屠夫滚雪球能力非常强,如果一溜溜得很烂,其他求生者面对开了技能的屠夫牵制空间很少。1溜加分应该参照开启的电机数量,而不是牵制时间,并且应该无论输赢都生效。如果你规定1溜XX秒额外加分的话,那么会鼓励求生者全部过来打团,这种是浪费道具的无效牵制。如果1溜加分只在输了才有补偿的话,就达不到高效筛选出高手求生者快速上分的目的了。
我的设想是如果求生者1溜电机总进度低于150%,给他一个额外扣2分的惩罚分,总电机进度超过250%额外+2分,超过300%额外+3分,超过350%额外+4分(因为队友找新机子还有个跑图时间,所以溜350%机子实际难度更高)
3,单排增加一个新的每日成就分:一日内参与超过10局单排对局,并且在最近10场单排对局中,胜利局数超过六局(短时间单排获得60%的高胜率),额外获得30分的段位分奖励,这个成就,伪人是非常非常难完成的,因为伪人打1000场,可能总共赢还不到200场,想要短时间打出60%胜率难于登天,所以说这个成就可以高效筛选出高手求生者,让他们上分更快。
如果你能想到什么更好的方案,欢迎补充。

