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电子版构想1.0

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就是我直接发给编程老师的内容,不过他说将领系统和装备系统需要等到第二版~
1.基础棋子属性包括血量、攻击力、攻击范围、护甲、移动力(护甲作用方式为受攻击时直接与攻击方攻击力相减)
2.基础地形包括平原、沙漠、森林、山地、城市、道路、海洋、沼泽、不可通过地形(如超高的山,超深的森林)。作用方式为棋子移动经过特点地形需要消耗特点移动力。如,平原3移动力,沙漠森林4,,山地沼泽5,城市外面有不可通过的外围城墙城市内3,道路1,海洋3
3.棋子间复杂交互例如,骑兵移动后攻击可使被攻击棋子后退一格。士兵无法对敌方棋子阻拦,使其无法从身边通过。步兵多个相邻形成阵线,为他们提供额外属性。步兵在原地不动一回合后,进入防御姿态,被攻击时可进行反击。简而言之,通过棋子与身边棋子的特定组合可以形成特定阵型,提供额外属性。棋子在完成特定动作后,可进入特定状态,来获得效果。
3.经济系统每个友方城市会提供一定量经济,包括钱、粮食、马匹、钢铁等,消耗一定量经济可以在城市制造新棋子。例如有靶场的城市可以制造弓箭兵,有工坊的城市可以制造攻城器械等。港口可以生产海军以及为陆军制造运输船,让他们可以在海上作战。每个士兵每回合会消耗一定量粮食,粮食产量<每回合士兵总消耗时,士兵属性会下降。可以选择额外消耗一定粮食使指定士兵在一定回合内属性上升。可以消耗一定量钱、金属升级士兵身上的装备,使他的属性永久变化。当士兵位于有市场的城市时就可以买装备,同时有多种不同部位装备可供挑选,例如马,武器,盾,护甲。有的装备只能由特定兵种购买或者特定兵种不能购买
4.士兵与地形的特殊交互士兵在城市内可以恢复生命值,在特殊地形上属性上升或下降,例如骑兵在平原攻击力上升,在山地下降。士兵可以建造建筑,建筑可以为在期内的士兵提供额外属性,例如堡垒可以增加护甲,补给站可以每回合恢复生命值。
5.将领系统可以让一个将领管一定量的兵与一些领地(城市),将领有不同的属性,决定了可以管的兵的数量,领地的数量,以及会提供额外效果,例如提供额外属性增加领地产出。将领也可以购买将领装备,购买书籍与服饰,提升其能力与影响力,即增加额外属性与增加可管辖兵与领地数量。将领指挥部队视为增添一个友方ai,玩家将不再可控制其所述领地与部队,将领可在回合内随时任免。玩家本人亦被视为一个将领,同样会有额外属性提供。例如在一局游戏中,玩家扮演的指挥官擅长骑兵,其骑兵就会有额外属性。同时也会有管理士兵数量上限。超出上限就不能再造兵了。
以下为视情况添加的系统6.将攻击与护甲分为穿刺、重击、劈砍例如一个士兵拿着矛,造成的是穿刺伤害,与敌方的穿刺防御相减。如果拿的是剑,则造成劈砍伤害,与敌方劈砍防御相减。例如板甲劈砍与穿刺防御力高,重击防御力低。例如链甲只有劈砍防御力高,但相对便宜。配合前面提到的装备购买系统,玩家可以针对性的为士兵购买武器与防具。
7.战争迷雾为棋子额外添加视野属性,使以该棋子为圆心一定范围内可了解战场状态。已探明的地形将永久获悉,而敌军一旦离开视野将再次失踪
8.天气天气将影响全局,例如雨天、雪天、酷暑会让双方属性不同程度下降。天气会随着时间(回合)改变。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-05 10:49回复