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回复:关于采集泉水,被攻击漏水的触发

只看楼主收藏回复

呃确实,有个增加玩家属性的动作,用负数就行


IP属地:山东16楼2010-12-25 18:45
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    回复:11楼
    还是没明白过来
    我的触发是这么写的
    事件—任意单位被攻击
    条件—被攻击的单位是XX
    动作—(就是这里不知道怎么写了,然后整数貌似只有在条件里才有啊)
    大哥 烦劳您再说详细些吧...
    


    IP属地:广东17楼2010-12-25 18:45
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      2025-08-17 13:58:21
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      回复:17楼
      未命名触发器 001
      ┣━事件
      ┃    └—单位 - 任意单位 被攻击
      ┣━条件
      ┃    └—((被攻击单位) 的类型) 等于 生命之泉
      ┗━动作
            └—玩家 - 增加 -1 ((被攻击单位) 的所有者) 的 现有木材
      


      18楼2010-12-25 18:46
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        回复:14楼
        啊 瞬间很舒爽了...太感谢了~~解决了大难题


        IP属地:广东19楼2010-12-25 18:47
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          回复:11楼
          11楼的大哥 你说的方法 我也想知道
          如果不麻烦的话 就也说详细些吧


          IP属地:广东20楼2010-12-25 18:48
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            回复:20楼
            我替玉米回答了
            玩家 - 设置 ((被攻击单位) 的所有者) 的 现有木材 为 ((((被攻击单位) 的所有者) 现有木材) - 1)
            但是这个设置比较麻烦,而且效率也不够哦


            21楼2010-12-25 18:49
            回复
              惊现大神!


              IP属地:广东23楼2010-12-25 18:55
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                回复:8楼
                先做一个空瓶子物品
                采集好了泉水
                空瓶子变成了 装满泉水的瓶子 附加角标100
                单位注册 接受伤害事件
                伤害大于XX就让 物品 角标-1
                交任务时 判断角标是否大于50
                如果小于了50 任务失败……


                IP属地:北京24楼2010-12-25 18:56
                回复
                  2025-08-17 13:52:21
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                  回复:23楼
                  你不也是大婶么...


                  IP属地:广东25楼2010-12-25 19:12
                  回复
                    任意单位被攻击事件里直接用触发玩家就行了


                    IP属地:山东26楼2010-12-25 19:21
                    回复
                      24楼贞洁


                      27楼2010-12-25 19:40
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                        回复:21楼
                        > < 想要你头像的大图~~~~


                        IP属地:天津28楼2010-12-25 19:48
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