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抽象设计 白炽龙武器技能【白炽奔流】

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全网目前没有关于这个技能的机制解包
昨天我做测试的时候提出了各种假设,简单如动作值累积,中等难度如每个动作概率不等,复杂如内置计数器一段时间后概率上升
没想到
天才如卡普空,它三种全干了
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其中种种磨难按下不表,测得这个技能的可能机制大致是这样的:
在一系列连续派生的动作中内置计数器:5。当计数器填满时立刻进行一次判定:50%概率造成50点固定值伤害,清空计数器
如果填满计数器的该次攻击不可触发【白炽奔流】,那么延续至下次可触发的攻击命中时再行判定并清空计数器
触发招式表包括并且比【锁刃刺击】范围更大。如片手的旋风刈,飞身,JR3,不可触发【锁刃刺击】但可以触发【白炽奔流】
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一个例子是【防御斩-防御斩】循环连段中,【白炽奔流】必定发生在上次发生后的第5×n次,n取正整数。而当中途插入一个【防御】后立刻派生【防御斩】,则发生在5×n-1次
证明某些不产生hit的动作一样会填充计数器,填充计数器不是造成hit的充分条件
(如果【防御】没有立即派生【防御斩】则上述结论不成立,有两种可能1.视作【防御-防御】2.脱离连段派生规律而与自由态触发规则相关,有待后续研究)
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另一个例子是【飞身-JR1-JR2-JR3】,这个连段中【飞身】和【JR3】可以连续触发【白炽奔流】,所以【JR1-JR2】两个派生4hit在计数器中的值至少为4
【上捞-插秧-上捞】循环连段中,【白炽奔流】必定发生在【上捞】,尽管在其它连段中观察到插秧1hit同样可以触发,但在该连段从未出现。那么如果上文成立,插秧后4hit的动作至少在计数器中的值为3
可以猜想填充计数器是造成hit的必要条件,而非动作的必要条件
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在【防御斩-防御斩】循环连段中,如果通过集中模式转向,那么【白炽奔流】必定发生在造成命中后的第5n-4次攻击,n取正整数。那上文还有漏洞攻击动作可以累计计数器,但空放不能触发判定。填充计数器是进行攻击动作的必要条件
那会造成多段伤害的攻击动作怎么算?我可真晕了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-04-05 07:35回复
    ice丶仒仒、法兰剑士、忘沁系御魂. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    所以,【白炽奔流】这个技能的收益可以结合武器连段定量分析:
    以【上捞-水平-返回-返回上捞-旋风刈-插秧】的常用片手散刀插秧连段为例,其中可以发生两次判定,在【上捞】和【插秧】1hit。这个连段目前毕业装平均伤害在1400上下浮动,【白炽奔流】伤害期望为50,提升约为3.57%
    以【水平-返回-返回上捞】的散刀复读为例,取20套60hit总伤8134,12次判定,提升约为3.83%
    以JR连段为例,毕业装平均伤害在1900上下,其中发生2次判定,提升约为2.63%


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-04-05 07:56
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      2025-12-25 17:43:39
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其它武器我是真没有精力一把一把算
      目前看来,攻击模式中有【可触发-多hit-可触发】式连段的高频低伤武器收益可能会比较高,如长枪【平刺-平刺-平刺-三段刺】循环,可能有4%~5%的提升。双刀大小乱舞可能反而不适合白炽武器,想用必须开发新的连段或者在其中插入其它可触发的派生


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-05 08:10
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        就片手而言,白炽片的裸面板本身相当于6攻2龙1斩1会的机械片,再加上额外【白炽奔流】的收益,代价是可能出不了守势3。但大部分题材片手小盾守势覆盖率也就那样
        如果不能保证守势覆盖率,那么白炽片会压倒性优于机械片。素材武器逆风翻盘,刚刷完的机械片可以吃灰了


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-04-05 08:39
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