玩过《最终幻想:起源》后,我真心觉得它在地图设计、故事深度、战斗系统、养成系统上把《最终幻想16》秒成渣了。
地图设计:《最终幻想:起源》不但使用了FF1-15历代主题地图,还把历代的经典地图元素巧妙串联,各种电力开关、钥匙、门禁、电梯、楼梯、绳索之类的机关遍布其中。反观FF16,全程一本道的线性流程,几乎没有给玩家留下自主探索的空间,玩起来实在乏味,根本感受不到探索地图的乐趣。
故事深度:《最终幻想:起源》把最终幻想1、2、5以及纷争的故事融会贯通,统一世界观的同时,还把初代那些模糊的设定补充得相当饱满,最后的双结局更是点睛之笔。FF16虽说紧扣压迫与反抗的主题,可叙事手法太直白浅显,人物形象和情节转折都不够细腻,很难真正触动人心,玩完后没啥深刻印象。
战斗系统:两款游戏都是动作类,但《最终幻想:起源》明显更硬核,打击感强烈,每一次攻击都拳拳到肉,处决动画丰富多样,我估计至少有几十种,甚至可能破百,制作组在这方面下足了功夫。战斗中还能随时双职业切换,搭配几十种特色职业,可玩性超高。FF16的战斗虽说也流畅,但在玩法上无聊的多。
养成系统:《最终幻想:起源》职业分基础、高级、终极三个层级,每层都有十多个特色鲜明的职业,使用十几种武器。装备更是跨度500个等级,每个等级还分五个稀有度,建模数量多得惊人,不管是肝装备还是培养职业,可玩度爆表。相比之下,FF16的养成要素太单薄,几乎可以忽略不计。

地图设计:《最终幻想:起源》不但使用了FF1-15历代主题地图,还把历代的经典地图元素巧妙串联,各种电力开关、钥匙、门禁、电梯、楼梯、绳索之类的机关遍布其中。反观FF16,全程一本道的线性流程,几乎没有给玩家留下自主探索的空间,玩起来实在乏味,根本感受不到探索地图的乐趣。
故事深度:《最终幻想:起源》把最终幻想1、2、5以及纷争的故事融会贯通,统一世界观的同时,还把初代那些模糊的设定补充得相当饱满,最后的双结局更是点睛之笔。FF16虽说紧扣压迫与反抗的主题,可叙事手法太直白浅显,人物形象和情节转折都不够细腻,很难真正触动人心,玩完后没啥深刻印象。
战斗系统:两款游戏都是动作类,但《最终幻想:起源》明显更硬核,打击感强烈,每一次攻击都拳拳到肉,处决动画丰富多样,我估计至少有几十种,甚至可能破百,制作组在这方面下足了功夫。战斗中还能随时双职业切换,搭配几十种特色职业,可玩性超高。FF16的战斗虽说也流畅,但在玩法上无聊的多。
养成系统:《最终幻想:起源》职业分基础、高级、终极三个层级,每层都有十多个特色鲜明的职业,使用十几种武器。装备更是跨度500个等级,每个等级还分五个稀有度,建模数量多得惊人,不管是肝装备还是培养职业,可玩度爆表。相比之下,FF16的养成要素太单薄,几乎可以忽略不计。










